以下为劣者的拙见,仅供参考...
一般来说,死灵单耕王主要是以诅咒为主,当然有些人是以吸血来耕,而以我自己的经验来说,我觉得诅咒的效率比较好一点
主要技能:
血之觉醒,恶灵附身,失败的代价,无心的迅速
上面这些是主力伤害技能
而剩下的就是一些附属搭配杂技了(针对不同种类的王做技能修正)
之前我是以 死/幻 来搭配,借着 失误心灵 来回能量以及造成失误
同时对于某些类型的王做技能调整
例如对会放加持的僧王,就拆他的加持,会拆降咒的王就丢垃圾咒给他拆,而对会补血的游侠王则是断他的补血技能,亦或是对元素断他的涡流大地或是地龙踩踏之类的讨厌技能
但是对于死灵来说,很重要的一点就是需要地形卡位,这样子恶灵附身才能发挥最大的效果,而且可以自保,而有的时候,要前进到耕王的区域,中途会有小怪,里面可能会有战士类的(两三个同时围上来也很麻烦),虽然可以用失败的代价跟无心的迅速来让战士怪攻击 miss,但毕竟我们自己本身变成了主要抵挡目标,很容易让情况变的很危险(失血过多心脏会噗通噗通狂跳)
而另外一种情况就是遇到会拆降咒的王,会让我们的主力攻击效率降低很多,虽然能丢垃圾咒语给他拆,但是总体来说还是拉长了时间,降低了效率
针对这两种情况,我觉得比较好的解决方式是把副职业改成祭祀,带 苦痛(等级 7,伤害 25,持续 126秒) 跟 血歌(等级 7,伤害 21,持续 126秒) 两种灵,一来灵可以当作路障减低自己受伤的机会,二来灵的攻击距离长(约等于长弓的距离),伤害是很稳定的输出(没记错的话是无视目标防御,回避效果例外,两种灵的伤害加起来=25+21=46 相当于一个恶灵附身的效果),就算死灵本身被拆咒,灵的伤害是不会受影响持续攻击的,而且放的位置不是太差的话,敌人主要攻击目标会锁定我们自己,根本不会去管灵,即使王一直被灵打,他们还是会傻傻的待在那边被打(运气好的话还会碰到王被柱子卡住而发呆之类的情况),在时间效率上是相当不错,而且即使王对灵攻击,由于王本身会中失败的代价跟无心的迅速,所以王的物理攻击几乎是没啥效果,所以种种搭配起来,短时间输出伤害效果非常的优秀.
但是缺点是对于会自己补血的游侠王,没有办法去有效的中断他,可是这个影响不是很大,因为补血效果还是不如我们的攻击输出,根据我自己的实验, 死/祭 的效率也不亚于 死/幻
另外就是能量可能会比较吃紧一点,可是由于灵是一开始就先放了,所以灵放完,等个约 3-5 秒能量就又回满了,所以其实也不是很大的影响.
属性点数:
血魔法:4(3+1)
诅咒:16(12+4)
神谕:12
以上欢迎指正....