巫师擅长黑暗艺术,召唤亡灵来甚至牺牲自己来压制敌人。他们常以牺牲自己为代价,换取对敌人造成大量的伤害,并迫使死去的敌人为自己作战。巫师还可以从敌人的死亡中获得力量。诅咒,是巫师常用的法术之一,对敌人来说就象死亡的钟声。为此巫师也付出了代价,他们的附魔和治疗技能非常的低效。由于献身的本性,巫师必须经常的磨练自己的耐力和修养。
巫师职业特征
·血系(Blood Magic)
·诅咒(Curses)
·死亡(Death Magic)
·灵魂收获(Soul Reaping)
·其它(No Attribute)
巫师相关技能
血系(Blood Magic)
属性点的增加直接影响到血系魔法的效果和持续时间(I.E,即每次牺牲所有取得的利益。)
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
诅咒(Curses)
属性点的增加影响到许多亡灵技能使用的效果和持续时间,尤其是那些在战斗中减少目标效果的技能。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
死亡(Death Magic)
属性点的增加直接影响到死亡魔法的(DeathMagic)效果和持续时间。(I.E,即召唤控制死亡灵魂,以及他们引起的冰冻和阴影伤害)。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
灵魂收获(Soul Reaping)
主要属性(仅亡灵法师主职可使用)。属性点的增加影响到在战斗中死灵法师从每次死亡获得的能量。
没有技能与灵魂收获(SoulReaping)有直接的联系。灵魂收获为被动使用能力;无论周围何时有死尸,是否是队友,宠物,敌人,灵魂收获都将为亡灵法师提供奖励能量。灵魂收获属性等级直接影响到死灵法师每次可收回的能量。
其它(No Attribute)
每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不像其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但却是他们的静态道具。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。