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祭祀的策略探讨基本技能属性
 

祭祀是唯一一个具有灵活性适合任何战队的职业。由地下世界召唤出来的缚灵,这个职业还可以治愈受伤的同盟或对敌人进行攻击。虽然有些畏缩这个职业,称这个职业太难不好操作。但是还是很值得我们从另外的角度进行讨论。对祭祀的属性点和不同的缚灵有深刻的认识,以及如何有效地使用技能,将带给你在使用这个灵活职业时所需的知识及信心。

导引Channeling Magic
导引属性决定直接伤害。大多数导引魔法造成闪电伤害,但是导引属性的闪电伤害和元素的气系属性中的上海不同。祭祀闪电伤害不会附加穿透伤害,这一点非常重要。因为当祭祀面对有高防御的目标时,会使祭祀的伤害降低。

60AL

80AL

100AL

圣灵裂缝Spirit Rift

96

68

48

圣灵冲击Spirit Boon Strike

82

58

41


这个表格是导引(Channeling)技能在12级时的情况,因为当目标防御的增加伤害有规则的下降,导引(Channeling)魔法从表格上看比实际情况更好。这就是为什么GvG玩家避免采取祭祀Spike,因为在对付高防御的目标例如战士时,那样的效率非常低。
一些导引(Channeling)魔法在某个情况下会产生额外伤害。Channeled Strike,举例来说,如果你抱持一个物品将会产生额外伤害。如果目标在缚灵或尸体的确定半径范围内,将会受到Lamentation额外的伤害,而且不因装备防御而降低。
导引(Channeling)属性也提供了一对能量管理魔法。Signet of Spirits,使用方法就像是僧侣的Blessed Signet,每个在你周围的缚灵会提供更多的MP给你。这缚灵可能是同盟的或敌人的。Spirit Siphon如果你的running low能从你的缚灵偷取MP。Spirit最高MP上限为31,如果你提升Spirit Siphon的等级,你能得到更多的MP。
神谕Communing
神谕。有12种缚灵是源于Communing。Communing有很多联合缚灵,但是在GvG对战中最长使用的缚灵是庇护(Shelter)和联合(Union). 庇护和联合缚灵常用于站队中,因为他们可以减轻站队承受的伤害。庇护保护你队伍中所有队友抵制高伤害的攻击并让治疗角色有足够的时间施法。联合能节省治疗职业的能量,因为能够减少15点伤害。
阴影共鸣(Shadowsong)也同样起到了很重的作用,因为有制造[盲目]病症的能力。创造等级(1…5)的阴影缚灵。缚灵的攻击将使敌人遭受[盲目]病症(1…5)秒。缚灵将在30秒后消失。很多玩家使用Shadowsong为了保护其他的缚灵。因为战士受到此缚灵影响后,在盲目状态下,便不能消灭联合和庇护缚灵。
放置缚灵的位置时非常重要的,因为他们与生俱来的弱点。祭祀缚灵的攻击范围是一般玩家施法的两倍。因此祭祀不应该把缚灵放在战斗的最前方。放置的结构决定了敌人必须通过你的同盟战友才能接近你的缚灵,放置的位置要好好的联系,同时要注意元素的高伤害的范围攻击。
其他有用的技能万能者莫里诺(Mighty Was Vorizun)代表了祭祀最好的一类魔法。这个魔法能够增加你的能量和防御。最多能够抱持(15…51)秒,当你抱持莫里诺的骨灰时,你增加15防御和20能量上限。
复原Restoration Magic
复原魔法包括祭祀大部分的防御技能。当Communing帮助吸收伤害,复原魔法担负起队伍的治疗工作。祭祀治疗不如僧侣的有效,但是也能起到不小的作用。很多的魔法要求确定的状态才能达到最大的作用。举例柔顺记忆(Soothing Memories),同样的能量消耗下比僧侣的Orison of Healing略差。然而,如果当你施法时,你能抱持物品时,你能获得3能量。
复原魔法有一些非常有用的武器魔法,例如防护武装(Weapon of Warding),使目标盟友拥有防护武装。在(5…10)秒内,该盟友的体力再生增加(2…4),并且有50%的机会[格挡]敌人的攻击。复仇武装 (Vengeful Weapon)类似于僧侣的Reversal of Fortune,在8秒内,当目标盟友下一次因遭受敌人攻击而受到伤害时,该盟友从该攻击者身上偷取(15…47)体力。从理论上来说那些鲁莽的敌人能够被这个魔法消灭掉。最后,暗影武器(Weapon of Shadow)是游戏中最简单的阻挡任何职业攻击的方法。使目标盟友拥有夜影武装。在(4…9)秒内,当该盟友遭到攻击时,将使攻击者遭受到[盲目]病症 3秒。
祭祀不可能承担起僧侣的责任,但是复原魔法中的一些技能能够在GvG中起到非常好的作用,他们在Split-team(分散队伍) GvG中起到很好的作用。
召唤Spawning Power
召唤(Spawning Power)是祭祀的主要属性。每提高一级此属性等级,能够使召唤出的缚灵增加4% 的体力,额外也包括游侠的召唤灵魂,但是宠物除外。下面的表格介绍了Spawning 属性与7级缚灵体力之间的关系。


Spawning Attribute
Spirit of Pain Health (Level 7)

0

190

2

200

4

209

6

219

8

228

10

238

12

248


这个属性包括祭祀经常使用的精英技能,祭祀之主(Ritual Lord),持续30秒,你的[缚灵仪式]类型技能,回复速度加快(15…63)%,和灵魂扭转(Soul Twisting),消减一个我方的[灵],使你下一个施展的[缚灵仪式]技能施法时间加快而且立刻回复。在作用上没有什么区别。很多人更喜欢使用 Ritual Lore, 但是这两个技能是基于不同的目的。Ritual Lord允许你以平时更快的速度召唤缚灵,意味着你的灵魂再次施法和频率得到提高,这类的施法缺乏针对性。而当Soul Twisting立即被激活,它允许你针对某一类型的缚灵立即激活。如果你正好与Heavy Spike队伍,使用Soul Twisting维持[庇护]要比使用Ritual Lord效率更高。
 
Ritual Lord和Soul Twisting 要求你使用能量的有效性。因为提高缚灵的施法速度,能够更快的消耗你的能量。最常用的祭祀能量管理是创物者恩赐(Boon of Creation)持续(15…51)秒内,每当你召唤缚灵时,你获得(3…7)体力与(3…7)能量。这个加持魔法在你创造缚灵的时候,能够提供你体力与能量。而且对祭祀/亡灵(Rt/Ne)创造宠臣也同样有效。不要忘记Boon of Creation是加持魔法,很容易被其他魔法移除。
 
哀伤灵魂(Spirit 导引(Channeling))若目标敌人在任何尸体或[灵]的附近,该目标将受到(10…82)伤害。
 
全面的来说,召唤(Spawning Power)主要有利于依靠缚灵的祭祀。如果你的祭祀不使用任何缚灵,你就不需要在这个能力上浪费属性点,而是应该将属性点集中在你主力技能上。祭祀唯一一个不非常依赖主属性的职业。你可以完全的忽视它,集中精力在复原或导引属性方面创造不同类型的祭祀。
 
其它祭祀技巧
  • 技能例如天外凝视(Gaze From Beyond),使范围内离你最近的[灵]失去(10…34)体力,同时对目标敌人造成3倍的闪电伤害。能够当你主要依靠缚灵联合或庇护防御给予敌人额外伤害。
  • 有时候一个魔法可以同样用在敌人和队友的Spirits, 例如圣灵迸裂(Consume Soul),使我方的目标[灵]消失。同时使附近的所有敌人遭受(50…122)闪电伤害及[盲目]病症(3…10)秒。
  • 武器魔法不能堆积也不能解除。对付武器魔法的唯一办法就是打断祭祀的施法过程。
  • 在游戏中,拾起和扔下物品产生的魔法影响。举例来说,在公会战中,抱着旗子将触发Soothing Memories技能。
  • 当一个缚灵接近死亡时,使用Soul Twisting和其他缚灵摧毁魔法将从缚灵那里获得最大的利益。
  • 缚灵不能施法,他们的攻击能打断非魔法技能或击倒敌人。祭祀PvP加快20%的施法速度和激活属性不能影响缚灵。
  • 当使用生体牺牲(Flesh of My Flesh),你失去一半的体力复活目标队友,使其拥有与你牺牲体力后同等的体力,并恢复其(5…17)%能量。
以上讨论的技能和属性能使用祭祀的玩家建立初步的策略。在你使用这个职业时你可以发现很多的规律,有些时候祭祀可能不被战队需要,而有些时候又成为战队最大的资产。祭祀有相当大的范围、攻击和降低敌人伤害。创造不同类型的祭祀,希望祭祀在Guild Wars后期开发中能有新的扩展。