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有关半治愈半防护
 

看起来是PVE的医疗僧侣配置,PVE玩医疗有主要几个补血技能就够了,
当然还有别种玩法,微风加持(狂信者)、生命连结、释放加持…等等……

要注意的是能量控制,面对敌人时不需要急着补满,满出来就是浪费!
技能也尽量选择能量消耗低的、施展时间短的,
施展时间是为了避免与另一位僧侣重复补同一个人。

单补技能:治愈祈祷、治愈之触、治愈低语、幸运逆转、佳美的凝视、治愈他人
团补技能:治愈队伍
加持技能:治愈之风、精力充沛、守护者、神赐之盾、神之恩赐
复活技能:复活圣歌、重生
以上为较「普遍」的基本技能。

我会带3个以上的单补技能,治愈祈祷、治愈之触、治愈低语、幸运逆转,
被围殴时3个单补技能可以救回自己,
而治愈之触是拿来补自己的,因治愈低语不能补自己…

团补技能视地图而定,除了必要的地图,否则通常我都拿捕捉文章替换掉团补,
若有带治愈队伍,请选择时机使用,因需要15能量,没补超过4人不划算…

加持技能我一定会带治愈之风,
但一样要选择时机使用,通常放给开怪的队友,二章撞到鬼时也很好用,
其它看是要治疗点高些带精力充沛或防护点高带守护者、神赐之盾……等………

您配的技能中……
回复之盾非常不建议使用,能量消耗高达15、延迟时间也长达20,
精神守护看地图所需,PVE我很少带…
再来,关于复活技能,
队上如果还有另一位僧侣,那可分配其中一人带重生,
现在佣兵的复活动作很快,若是在探索地图可以不带,
主线任务还是要带,免得佣兵死光了剩自己活着又没带复活…
而使用复活前要先顾好队伍的血量,战场稳定时才复活死亡的队友。

以上是回答您所问的,但我不建议各半的配法,
既然僧侣的专属属性是神恩,一定有它存在的意义,
点了神恩则没办法兼顾治疗、防护,
建议您还是将神恩先点高后再依其它技能的属性为何去分配属性点。

神恩是很值得点的,点满12+1就多补了42点HP,
想想看,治疗祈祷、防护祈祷属性都点满,也没有这么多小方格能摆,
若技能搭配的适合,PVE能量还不至于不够用,
要使用高能量消耗的技能则得搭配其它的回能量技能。
(例:幻术师-回归颂歌、能量吸收,死灵法师-血之献祭)

而神恩属性重要技能神之恩赐,
PVE怪物的伤害输出比较不需要这么大量的补血量,
这么高的补血量反而时常因跟另一位僧侣重复补而补到满出来,
由于维持神之恩赐会扣1能量再生,使不使用就看个人啰!

最后,
想想医佣有哪些缺点?
不是跑太慢就是冲太前面、未更新前竟然还用施展时间较长的纹章补血,
一章佣兵使用的是「复活」,旁边还有很多怪物时被救活马上又被打死了,
相同的,玩家担任僧侣若没注意到这些缺点则跟医佣没两样,
只要有能量都有机会救回队伍或自己,也代表能量控制的重要性,
僧侣的责任是保护整个队伍,而僧侣死亡到复活这段时间队伍会因缺乏医疗帮助导致灭团,
所以僧侣记得要优先照顾好自己,第二顺位为另一位僧侣,最后才是其它队友,
自保除了技能搭配外,跑位也得注意,
跟队友距离得保持在技能的施展范围内,但又不能引到怪物,
才能实时的补血,及兼顾自保。