大多数的战士攻击及技能都是为近战而设计,那意味着战士就是战场的中流砥柱。战士作为副职并不象战士主职那样有着很厚的护甲,同时作为主职元素使的护甲也不强,这就让这两种职业搭配起来显得不是那么的合适。
元素/战士这一组合在技能属性上可以把属性点多分配在战士的战术掌握上。保留个别战吼技能,如“小心!”“高举盾牌!”等。最最重要的是,一定要带上治疗纹章。
值得肯定的是,如果你在装备战士的武器时,可以很有效地利用元素的范围性攻击法术来输出伤害。如果你是一个火系魔法的元素使,你可以使用“炎爆术”,“地狱火”,“熔岩之泉”,“火凤凰”。
不过用火系魔法的话,你的防御并不是很强,建议你带上些战士职业的防御技能,如“博内蒂防御”。
以下是文中出现的一些技能解释,至于如何分配各属性点数及技能搭配,你可以自行研究后作出最优的搭配:
治疗纹章(Healing Signet) [纹章]
为你恢复 (40~130) 点生命值,当你使用此技能时,你的护甲降低 40点。
炎爆术(Flame Burst) [咒文]
使你附近的所有敌人受到 (15~99) 点火焰伤害。
地狱火(Inferno) [咒文]
使附近的所有敌人受到 (30~114) 点火焰伤害。
熔岩之泉(Lava Font) [咒文]
使邻近「熔岩之泉」的敌人受到 (5~29) 点火焰伤害,效果持续 5 秒。
火凤凰(Phoenix) [咒文]
召唤一只火凤凰,对你附近的敌人造成 (7~91) 点火焰伤害,然后飞向目标并在接触目标时爆炸,对目标造成 (15~75) 点火焰伤害。
博内蒂防御(Bonetti's Defense) [姿态]
在 (5~10) 秒之内,使你有 75% 的几率「格挡」近身攻击和弓箭射击。「格挡」成功时,你获得 5 点能量。若在此姿态下使用其他技能,则姿态效果停止。
(注:技能描述以游戏中出现的描述为准)