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元素使 / 幻术师 使用心得
 

创好人物之后,首先就能从新手任务拿到火花,恢复灵气以及复活纹章
这时候升级都把属性点数集中投资在火系魔法上,加强火花的伤害以便进行任务
等到解完副职业,拿到召唤幻影,精神响宴以及意念负荷
就回城把属性点数改投资到幻术上,幻术投资到4即可,如果有剩余点数照旧暂时投资在火系魔法上
幻术投资到4的理由是,召唤幻影的CD time为5秒,刚好幻术属性4的时候能将召唤幻影的影响力提升至5秒
在来请继续解崩坏前的任务,请不要急着解主线"光荣之路"
接下来请努力解出崩坏前第二次学幻术技能的任务,这时候就会学到魔力反噬以及幻觉粉碎
这时候再度重新配点,一样幻术点到4,剩下的属性全部投资到支配魔法上
等到崩坏前任务都解完之后,进入崩坏后记得要马上把能量抽取给解出来
之后的升级点数,视情况将灵感配到3,也能视能量使用量少许加些能量储存,剩下的升级点数通通投资给支配魔法

我目前Lv9
属性配法:幻术4,支配魔法7,灵感魔法3,能量储存2
技能:召唤幻影,幻觉粉碎,魔力反噬,精神飨宴,能量抽取,恢复灵气,复活纹章,微能符号
目前不管是单练还是组队解任务通常都是这样的状态(单练时能剔除复活纹章)
复活纹章是一定要带的(切记,不管是哪个职业都一样),小心有队友趴了不能复活就惨了QQ
打怪方式就是先判断对手是不是法系怪物,如果是的话就先用微能符号,然后魔力反噬开怪后召唤幻影,不是的话就直接用召唤幻影开怪(因为魔力反噬非常的消耗能量,所以我都会配合着微能符号使用)
召唤幻影后用普攻攻击到CD time快要结束,马上用幻觉粉碎,之后再马上召唤幻影,以此类推
这也就是我会把幻术加到4的原因,因为能让召唤幻影的CD time根持续时间相同,方便计算幻觉粉碎的使用时机
恢复灵气请随时常驻在身上,非常的有用...打怪中没血就用精神飨宴吸,没魔就用能量抽取吸,非常方便
此种配法可以说是法系怪物的杀手,尤其是王和一些补血的怪...组队打怪最先要处理的就是这些会放魔法的怪,此类型的法师能够快速的帮忙解决这大麻烦^^(魔法反噬可是非常非常的痛~"~,支配点到6,反一下守城任务的最后小王1/3的血就没了QQ)


一定会有很多人问我,你这样为何不直接选幻术师当主职业就好了
在这里解释一下,因为我觉得元素使的主要属性"能量储存"非常的有用,尤其是该属性的旗下技能"恢复灵气",可以说是帮助法系人物存活的好状态,只要在此灵气状态下用法术就会恢复HP
反观幻术师的主要属性"快速施法",就觉得没这么实用了(目前的感觉)
目前元素使的法术并没想象中的好用,因为物怪实在是太聪明了,广范围的火法扔下怪物还会躲到范围外去QQ(常常造成怪物到处乱跑的局面),另外就是元素法术消耗MP的速度真是快到吓人,往往杀不到两三只怪就会能量不足


最后贴一下我上述提到的技能批注
回复灵气 (Aura of Restoration) - 加持魔法
持续 60 秒,每次施展「魔法」后获得消耗能量(152~417)% 的体力治愈。
复活纹章 (Resurrection Signet) - 纹章
复活目标队伍成员。目标复活时,回复 100% 体力和 25% 能量。此技能只能使用一次,除非获得士气提升效果时方可再次使用。
微能符号 (Glyph of Lesser Energy) - 符号
持续 15 秒,你下一个施展的「魔法」能量消耗减少 15。
召唤幻影 (Conjure Phantasm) - 降咒魔法
持续(2~15)秒,目标敌人遭受体力衰减 5 。
能量抽取 (Energy Tap) - 咒文魔法
目标敌人减少能量(4~7)。目标敌人每减少 1 能量,你获得 2 能量。
精神飨宴 (Ether Feast) - 咒文魔法
目标敌人损失 3 能量。该目标每失去一点能量,你获得(17~49)体力。
幻觉粉碎 (Shatter Delusions) - 咒文魔法
移除目标敌人身上的一项幻术师「降咒」,并且使目标受到(15~79)伤害。
魔力反噬 (Backfire) - 降咒魔法
持续 10 秒,当目标敌人施展「魔法」时,受到(35~147)伤害。