元素使其实最大的优点就是在于Energy Storage能量储存的优势 mp量会比许多的职业多少大约20-25...配上消耗魔力的职业是很好用的
另外 激战并没有限制你的配点 你可以在城镇里面换魔法(当然 装备才会有差), 所以玩元素/僧侣 也可以完全用僧侣的技能去配能量储存当个不错的僧侣(不过没有神恩)
元素上 有地水火风四种魔法...我比较常用 地跟风魔法
地
防御性魔法蛮多的 回避结界可以大幅帮助队友的回避50%(范围技能 不会被消掉)
攻击性魔法 地震+余震相信大家都吃过这招...不过重点是要靠近对手...黑耀石火焰(Obisiden Flame), 地震会造成施法者衰竭(mp回复率变差)...这几招对付大量往你冲过来的战士是很好用的, 不过衰竭的结果可能你会一直等魔放黑耀石火焰(不视防御 一定扣100) 配的好的话 其实地魔法的连放还蛮好玩的(不过碰上游侠跟僧侣很麻烦), 黑火能来给逃跑的小强很好用(扣100还是有点痛的)
PVE...计算机通常不知道要待在回避结界里面 所以要考验你怎么跑位了
风
风魔法其实耗魔也是很凶的 因为他施法快 只对单体的特性 不过跟地魔法的共通特色就是 对付新手蛮好用的((尤其是某些元素使认为 不会出现地跟风的魔法 因为预设PVP没有这两系魔法...))
闪电球有25%的穿透机率 所以他的法术攻击力差距蛮大的 没穿透大约65...穿透大越120... 但是如果是玩随机组队 或是跟佣兵打的话 风属性魔法可以快速的打到对方的关键角色 也可以在被中断施法的怪围杀时弄出一条生路, 另一招好用的旋风可以把你周围的敌人击倒 让你脱困
另外 副职业配僧侣的话
在沙漠之前 其实防御系都不太吃香 因为只有幸运逆转这招比较好用点 可是后面会有一招灵魂守护会把受伤值限制在你的血最大值10%(所以就算中了扣1xx的招也只扣3x), 在配幸运逆转你大概也不太用补血了
治疗系的生命之风(这个我用捕捉纹章抓的 听说好像学不到)比较好用点 最高级可以每秒再生7...因为魔力比别人高很多 所以比较容易在PVE的时候活过大规模的战斗 像是神圣沙滩后面那边被白斗篷围打的时候 就很安全了
组队的话 如果缺僧侣 就可以当僧侣 缺打手 就可以当元素((不过都是当僧侣比较多的样子 僧侣玩的人不多)), 个人觉得比 死灵,幻术配僧侣好多ㄌ
一点浅见 给想玩的新手参考一下
不过重点就是 不要局限自己是 哪一系的元素 或是只是元素不是僧侣...因为这些在城镇都可以调过来的唷...蛮常碰到某些元素僧侣会说 我是火系魔法师 不会治疗(汗)