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元素各系分解浅析
 

   玩激战内测以来,我都玩元素要说有什么经验我说的也算不上。只是觉得可以给还没有到激战玩的玩家和新人一点建议把。元素之中火的攻击是最强,土元素的防御最高以及为队友+的结节也最多,水元素的速度最快也最不容易挂,风元素的闪电以及眩目和击倒最让你头痛。

   当然要看你喜欢玩什么?是玩角色的我自己感觉是火好,攻击高嘛。这里我不谈角色主要说说PVP。你如果要选择火元素那我建议属性点分配主要集中在火与土以及能量上+点。

8个技能:
   1:火花 (對目標敵人射出火花,命中時對該目標造成(16~48)火焰傷害。)
   2:火之調和 (持續(36~62)秒,你與火調和。每次你使用火系魔法時,可回收消耗能量的30%)
   3:地之護甲 (持續30秒,你的防禦增加(24~62),但移動速度減慢(50~12)%)
   4:犧牲符號 (持續15秒,你下一個使用的「魔法」可以立即施展,但此魔法的回復時間增加30秒)
   5:洛葛特的印記 (持續(8~21)秒,每當目標敵人受到火燄傷害時,將遭受「著火」病症(1~4)秒)
   6:地獄火 (使所有鄰近的敵人受到(15~127)火燄傷害)
   7:隕石雨 (於目標敵人所在地點創造隕石雨。在9秒內,鄰近該地點的敵人每3秒受到(7~119)火焰傷害並且被擊倒。此魔法會造成施法者精疲力竭)
   8:复活文章

   至于上面的技能一定要用的有连贯性,杀死近身的2个战士(只要不跑)没有问题。开战是,先自己+个火之調和然后在冲过来的战士或刺客的时候给自己在+个地之護甲。然后给近身的+个洛葛特的印記,马上在用上犧牲符號 和隕石雨,呵呵。敌人被砸倒了把,别停在来个地獄火。在这个期间最好别被远程的攻击或魔法打到,有远程的就跑把,当然队伍有和尚那就别怕。因为犧牲符號 和隕石雨用完不超过2秒很难被打断的,烧不死也被砸死,呵呵。如果有法系和战士打你就别装NP了。
  
   水元素在PVP很难杀死人也不容易被人杀死,不过当帮凶还不错,还有就是跑旗拿遗物什么的,比较强。一对一PK战士应该问题不大。建议副职业和尚可以给队友+点血。

8个技能:
   1:霧之護甲 (持續(8~21)秒,你的防禦增加(10~42)並且移動速度加快33%)
   2:冰風暴  (射出冰凍碎片,擊中目標敵人時對其造成(10~69)冰凍傷害,並且使該目標的移動速度減慢66%,持續(2~6)秒。)
   3:迷雾形态 (持續(8~21)秒,你無法受到攻擊傷害但是也無法對敵人造成攻擊傷害)
   4:冰之矛 (射出冰之矛,命中目標敵人時對其造成(5~69)冰凍傷害。但是冰之矛的施法距離是一般「魔法」的1∕2)
   5:治癒他人 (治癒目標其他盟友(35~190)體力)或區域治癒(治癒自己以及鄰近的所有生物(30~190)體力)
   6:闪电之枪 (打断正在攻击的目标)
   7:冰之牢獄 (持續(8~21)秒,使目標敵人的雙腳被冰包裹,造成該目標移動速度減慢66%。若目標受到火焰傷害,則其速度減慢的效果終止。)
   8:复活文章

   说说PK战士把,如果战士把你打死那就是你操作太差了。战士如果是2人或以上(当然2个以上你也无法杀他们),他们一冲来你就先给自己+个迷雾形态,然后就可以在原地和他跳舞了不小心被打到了给自己+血啊,在这个21秒状态快完时马上用上霧之護甲,现在就开跑了,就算战士冲锋也追不到你,这个状态要完时在用迷雾形态,又可以跳舞了,反复把,气死他。当然一个战士来就杀他把,别客气,其他的技能就是杀人的,当然威力不到,就想耗死他。

   由于时间关系土元素和风元素下次有空在说了,说的不好的地方请教高手切磋,不要砸我就好。国际惯列感谢激战工会《天剑山庄》以及《暗影》的朋友。