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冰火两重天——冰火两系元素分解浅析
 

玩激战内测以来,我都玩元素要说有什么经验我说的也算不上。只是觉得可以给还没有到激战玩的玩家和新人一点建议把。元素之中火的攻击是最强,土元素的防御最高以及为队友+的结节也最多,水元素的速度最快也最不容易挂,风元素的闪电以及眩目和击倒最让你头痛。

当然要看你喜欢玩什么?是玩角色的我自己感觉是火好,攻击高嘛。这里我不谈角色主要说说PVP。你如果要选择火元素那我建议属性点分配主要集中在火与土以及能量上+点。

8个技能:

1:火花 (对目标敌人射出火花,命中时对该目标造成(16~48)火焰伤害。)

2:火之调和 (持续(36~62)秒,你与火调和。每次你使用火系魔法时,可回收消耗能量的30%)

3:地之护甲 (持续30秒,你的防御增加(24~62),但移动速度减慢(50~12)%)

4:牺牲符号 (持续15秒,你下一个使用的「魔法」可以立即施展,但此魔法的回复时间增加30秒)

5:洛葛特的印记 (持续(8~21)秒,每当目标敌人受到火焰伤害时,将遭受「着火」病症(1~4)秒)

6:地狱火 (使所有邻近的敌人受到(15~127)火焰伤害)

7:陨石雨 (于目标敌人所在地点创造陨石雨。在9秒内,邻近该地点的敌人每3秒受到(7~119)火焰伤害并且被击倒。此魔法会造成施法者精疲力竭)


8:复活纹章

至于上面的技能一定要用的有连贯性,杀死近身的2个战士(只要不跑)没有问题。开战是,先自己+个火之调和然后在冲过来的战士或刺客的时候给自己在+个地之护甲。然后给近身的+个洛葛特的印记,马上在用上牺牲符号 和陨石雨,呵呵。敌人被砸倒了把,别停在来个地狱火。在这个期间最好别被远程的攻击或魔法打到,有远程的就跑把,当然队伍有和尚那就别怕。因为牺牲符号和陨石雨用完不超过2秒很难被打断的,烧不死也被砸死,呵呵。如果有法系和战士打你就别装NP了。

水元素在PVP很难杀死人也不容易被人杀死,不过当帮凶还不错,还有就是跑旗拿遗物什么的,比较强。一对一PK战士应该问题不大。建议副职业和尚可以给队友+点血。

8个技能:

1:雾之护甲 (持续(8~21)秒,你的防御增加(10~42)并且移动速度加快33%)

2:冰风暴 (射出冰冻碎片,击中目标敌人时对其造成(10~69)冰冻伤害,并且使该目标的移动速度减慢66%,持续(2~6)秒。)

3:迷雾形态 (持续(8~21)秒,你无法受到攻击伤害但是也无法对敌人造成攻击伤害)

4:冰之矛 (射出冰之矛,命中目标敌人时对其造成(5~69)冰冻伤害。但是冰之矛的施法距离是一般「魔法」的1∕2)

5:治愈他人 (治愈目标其它盟友(35~190)体力)或区域治愈(治愈自己以及邻近的所有生物(30~190)体力)

6:闪电之枪 (打断正在攻击的目标)

7:冰之牢狱 (持续(8~21)秒,使目标敌人的双脚被冰包裹,造成该目标移动速度减慢66%。若目标受到火焰伤害,则其速度减慢的效果终止。)

8:复活纹章

说说PK战士把,如果战士把你打死那就是你操作太差了。战士如果是2人或以上(当然2个以上你也无法杀他们),他们一冲来你就先给自己+个迷雾形态,然后就可以在原地和他跳舞了不小心被打到了给自己+血啊,在这个21秒状态快完时马上用上雾之护甲,现在就开跑了,就算战士冲锋也追不到你,这个状态要完时在用迷雾形态,又可以跳舞了,反复把,气死他。当然一个战士来就杀他把,别客气,其它的技能就是杀人的,当然威力不到,就想耗死他。

由于时间关系土元素和风元素下次有空在说了,说的不好的地方请教高手切磋,不要砸我就好。国际惯列感谢激战工会《天剑山庄》以及《暗影》的朋友。