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元素之我见:元素使强大与脆弱并存
 

不管什么游戏,我都是喜欢稍微极端一些的职业,尤其喜欢拥有超眩和强大魔法的法师类别。

玩激战也一样。 上去我就选择了元素使--火焰,因为魔法好看,另外也是火焰也是伤害最HIGH 的魔法,然后第一个Chracter 我选择了和尚做了副职。

理由也简单,法法是个皮薄攻狠的职业,PK 的时候就怕别人先上来找我,那我就很快OVER 了。要是我能加血的话。。。。嘿嘿。。。。

后来我才发现原来这个组合不是很怎么样的职业,皮毕竟是薄啊,你怎么加也抗不住人家死打你,只要让近战的角色缠上就不容易脱身,所以法师永远也是扬长避短的角色。

只能尽可能的利用远程攻击。在团P 的时候,如果对方没有人上来先对付我,那么我们这方基本就是胜利了。

所以与其挂的快,不如想办法利用其他副职的特点让自己有左右对方的能力。后来我改练了一个元素火焰+亡灵。。。。

开始并不看好这个组合,后来才发现很HAPPY 哦。我就看好亡灵中有可以弥补我元素不足的一些魔法。亡灵的血魔法是我的最爱了哦。

你过来我就吸血和你顶,绝对比给和尚副职加血划算一些,另外2类都是法系。在加点和拿武器上不会有冲突。

还有亡灵的血魔法中还有很多加持魔是可以+回血的。

元素绝对是很强的职业,但是也是永远需要有别人在前面顶的角色,或者需要别人照顾的,单独拿出来元素也许真不是什么PK之王。

但是在团队里元素才是可怕的杀手。超级的DPS!

激战中不管那种角色 ,要玩的话主要是给自己的角色一个定位,没有最强大的职业,没有最强大的技能。

我能轻松杀很多职业,注定会有很多职业是我的天敌,这就是激战好玩的地方。