元素使者可以随意召唤地、气、火和水的力量。与其他职业相比,他们能造成更大的单体伤害。地系魔法可以制造地震和火山爆发,使敌人陷入地缝。空气系魔法可以驾御闪电的力量来杀敌,或赐予队友风的速度。火系法术则是用火球、岩浆和流星把敌人打的体无完肤。水系魔法更多的是辅助作用,比如让敌人移动迟缓、迷惑敌人的视线等。元素使还有恢复能量的技能。聪明的元素使会尽量避免被敌人包围,如果不幸被围就用面杀魔法与敌人同归于尽。
元素使者职业特征
气系(Air Magic)
地系(Earth Magic)
精力储备(Energy Storage)
水系(Water Magic)
火系(Fire Magic)
其它(No Attribute)
元素使者职业特征
气系(Air Magic)
属性点的增加关系到气系魔法(闪电lightning,风wind)的伤害增加。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
地系(Earth Magic)
属性点的增加关系到地系魔法(爆发eruptions,石头stone)的伤害增加。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算
精力储备(Energy Storage)
主要属性(仅元素主职可使用)。属性点的增加直接影响到最大MP值和恢复MP的技能。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。
水系(Water Magic)
属性点的增加关系影响到水系魔法 ( 冰,雾 ) 的伤害增加。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为 0 时的状态。最大值是指相关属性点为 15 时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过 15 的最大值,但是,这时值状态需要依照在 15 点时所单独描述的状态进行计算。
火系(Fire Magic)
此属性点的增加将直接影响到火系魔法 ( 火,火焰,熔岩 ) 的持续时间和效果。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为 0 时的状态。最大值是指相关属性点为 15 时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过 15 的最大值,但是,这时值状态需要依照在 15 点时所单独描述的状态进行计算。
其它(No Attribute)
每个职业都有些技能没有明确的职业属性。不向其他技能通过提高属性点增强效果,这些技能不会有改变,但是却使技能平衡是他们的财富。
所有技能都有最小值和最大值。最小值是指相关属性点为0时的状态。最大值是指相关属性点为15时的状态。也有可能由于多余的属性点拥有超过15的最大值,但是,这时值状态需要依照在15点时所单独描述的状态进行计算。