Roger罗杰儿
职业:游侠/元素
有些地方提出来与大家分享
1.是否有可以直接捡起地上所有道具的快速键,不然一个一个捡有点小麻烦。
(之前玩天二和魔兽都有这个功能挺方便的)
2.加属性的对应数值变动有点怪怪的,依照游戏中游侠的技能说明,我会直觉性的以为加弓术精通则是提升所有弓系攻击的能力,求生类则是增加自然仪式、准备类及陷阱类的能力,而专精则是降低所有游侠技能的能量消耗值及回复时间,但事实上不是如此,而是弓术精通仅限弓术精通、求生归求生、专精归专精,至于无属性就无法增加能力。
例如我的技能配置:
爆裂箭(求生类-准备技能)--->原本以为+弓术精通提升攻击力,+专精降低能量消耗及回复时间----->实际上+求生类才能提升爆裂箭的破坏力至于有没有降低能量消耗及回复时间好像没啥感觉。
双重箭(无属性-弓术技能)--->原本以为+弓术精通可提升攻击力----->实际上无法改变能力
必中之箭(无属性-弓术技能)--->原本以为+弓术精通可提升攻击力----->实际上无法改变能力
顺风(弓术技能-自然仪式)--->原本以为自然仪式就+求生类提升能力----->实际上要+弓术精通才能提升。
熔岩(火元素)--->+火系技能
巨魔药膏(求生类-技能)--->+求生类
安慰动物(动物支配)--->+动物支配
迷魅动物(动物支配)--->+动物支配
如此一来,我就没有配置到专精类的技能(因为感觉没有特色),如近距弓射,我改用强力之箭就好了,也不用烦恼要分点数给专精类,这样一来游侠就降低他成为主职业的价值了。
3.游侠的另一个特点,可以带宠物,这个技能很棒,但也造成游侠的技能格总是被占了两格-安慰动物及迷魅动物,变成游侠只剩六格技能可运用,没有比较强的感觉,
因为既然是游侠的特点,不就应该是游侠的基本技能不是吗?至少迷魅动物可以不用一直带着吧。而且应该是主职业才有这个优惠,副职业就没有。
4.之前玩天堂二的弓箭手爆击率都相当高,不知激战的游侠是否也如此。
就以上这些,其他的有想到再跟大家分享~~~
或各位大大有其他的想法也可一起讨论^_^