在gw的世界中共有6种职业并存,在一场gvg中是否胜出,当然与队员们共同的努力所分不开。而战场上观察游戏画面的变化是相当重要的.把一些自己的经验写出来,如有不对的地方请多指教.
由于所有的人物都是双职业共存,这篇文章里我暂且忽视副职的存在。
作为一个战士:你的目光应该停留在2种职业身上。敌方的牧师以及友方的牧师,在一场gvg中,战士与牧师的位置有如儿时玩的老鹰抓小鸡,你是老鹰,你要去击到敌人的后勤人员,因为战士的攻击强,机动性大,防御高的也没话说。也要关注友方的牧师,原因是在你去捕捉敌人的牧师同时,敌方的战士也可能做着同样的事情,你的活动范围始终不要距离友方牧师太远,要保证5-7秒钟就能回来救火。
注明:我觉得战士最好就是抓住一个往死里打,这是最好的战术,还要注意上文提到的距离.
元素师:切记gvg的时候不要轻易出狠招哦!长达n秒的蓄招时间,也许你发出来敌人已经跑远了,作为一名元素,在战斗的时候最好留意一下敌方的战士,看准了就放失明!时刻注意不要太暴露,因为本身穿的就够凉爽,跑到前线被两棒槌打回来,即使不死也要浪费友方好多mp为你疗伤。
注明:火系元素在团P是有些吃亏的。
游侠:游侠………..一般开场最安全的就是游侠,防御不差,攻击中档,很少人开场就拿游侠开刀,游侠在战斗前段最好按住shift,看敌人最密集的地方,那里就是攻击的目标。战斗后段,看看战场上有没有半条命敌人,谁快死了就补给谁一箭,这个时候请千万别打满血的,那不是你份内的工作,否则战士失业ing .
注明:1)拿的弓不仅要攻高,最好还要附加毒素性的。2)团P的时候游侠最好不要带上宠物,带上后果被卡擦,然后在几秒钟废人。我说的是8v8的时候,4v4想带就带吧!貌似现在4v4带宠是一种时尚.哈哈
死灵:在团P场上的死灵,有可能是整个团队中的最后一颗救命稻草。并不是只有加血牧师才死盯着队员能量表不放,死灵法师也要不时地注意一下,如果发现队员整体能量供给不上,就要看看牧师在做什么?这个时候多半是因为牧师的mp已经用完,不要犹豫,牺牲一些hp去为牧师加mp恢复速度。
顺便说一句哦,死灵在利用尸体作尸暴以及范围性补血与伤害,给己方建造 ‘战地医院’或是给敌方制造’军事禁区’,这些在多重军团混战的时候都是非常有战略性的。
注明:提高mp恢复速度的skill最好不要加给刚刚出过陨石雨一类的元素法师,你不信?下次游戏的时候试验一下,然后问他,感觉怎么样?(暗暗暗暗……..)
幻术:这个职业是最有争议的,有人把它说得一无是处,打怪嗷嗷慢,团P也不知道他到底在做点什么?对于这个职业到底怎么样…….我也不发表言论,以免被抛更多鸡蛋。个人觉得幻术的打法类似太极拳,柔中带刚,后劲十足。假设一个理想状态,一个战士和幻术单挑,我不相信这个战士他能舒舒服服的就跑到幻术师旁边去。但是现实是残酷的,游戏里根本就不给这种单挑的机会!所以在8v8的大场里,幻术在开局最好先将鼠标对准第一个冲过来的敌人,接下来就是拿敌人的远程开刀,锁定敌方牧师施加状态给他,先放放牧师的MP,那绝对不是什么环事。
注明:幻术的微操作很关键,如果玩的不熟练先去打打4人场,也许你会迷上4人场地的,因为战场上人越少,幻术的作用也越大,貌似太极拳的打法,会令所有单独冲过来的敌人觉得他犯了一个错误。
牧师:好!最后一个职业,我把这个放在最后写,因为我个人玩这个职业比较多:)
牧师这个职业大致分为两类:血牧和武僧
血牧:
治愈类healing prayers: 如果你是这一类牧师,你只要死盯队友能量表格就行了,建议学习healing + protection(保护系)两大类skill, 时刻注意队友的负面状态和能量,设置好技能释放快捷键,当然也要注意无论在任何角度,都要在最安全的地方施法,尽量避免接触到任何敌人.
注明:如果开局小队战术是驻守阵地,那就在大门背后藏好别动,交火的时候随形势行动。战场上玩法最简单,操作最累的职业。
武僧:
我觉得smiting系配合protection系,是武僧的最好选择!~作为一个武僧也不是说你可以一马当先把战士甩在身后。开局还是要老老实实的找个适当的位置用印章或者banish这类不用MP或者少用MP的技能攻击敌人(4v4除外,可以冲锋当诱饵),不用过渡隐藏自己,敌人自动会来找你玩的,法师施加状态给你,你就给自己净化,战士打你就给他和平状态或者反技能,尽量把所有的攻击都吸引到自己身上来,能抵抗就抵抗,不能抵抗也要挺住。
注明:牺牲你一个,幸福一组人.
其他类型牧师:
Smiting配合healing感觉上是很不错的,又能打又能救人,但是牧师的MP实在是太珍贵..关键时刻眼看队友要咽气,可是就是没有MP给他补血。。。。。。战地医生有时会把战友殉难当作是自己的过失,可能就是这种感觉。所以我觉得,如果做补血的牧师,就要首先认识到自己的职业. Divine Favor:可以配合healing prayers将自己变成一个超级补血牧师,缺点是减弱消除负面状态时的功效.虽然D+H系补血是比单纯H要多一些,但是帮助队友解除负面状态的时候也会伴随着补充HP. 权衡利弊的话,D+P还是功效大一些.
注明:每次登台亮相最多只能带8个skill其中一个elite skill,请慎重考虑!
后续:团P始终是输多赢少,这个不用怕怕也不用哀伤,6个小组争夺,第一当然只有一个。所以经常输也是正常的啦!而且队员之间的配合其实比起单独个人技术的熟练更难掌握~>如果记住:输了一场原因在于你,而赢了一场原因不全在你。那你一定能进步得很快。