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BALA对战心得
 

    单写一下对战心得,希望对一些还在摸索的玩家有所帮助。

    组队竞技场(Team Arena),顾名思义是给玩家自行组队,以四人为单位的PvP竞技场(Arena)。

    一开始的PvP角色只有随机竞技场(Random Arena),玩家必须取得五连胜,才能解开组队竞技场。随机竞技场,我就不多说了,以我们工会玩家的经验来说,玩僧侣是最有机会取得连胜的职业。不过其中玩家素质参差不齐,有时候组到队友的运气也是很重要的。唯一的建议就是,不要放弃,一直尝试,总有一天给你等到。 XD

    为什么玩僧侣是最可能在随机竞技场中胜出的职业呢?这个观念就从正规队伍组成而来的。在我来说,四人队中,唯一一定需要的职业就是僧侣(当然凡事都又例外)。所以要怎样确保你在随机的随机数中会组到当僧侣的队友呢?当然就是自己当僧侣啰!哈哈

    战前的准备

    队伍组成的重要性,自然不用我说。普通来说,一个平衡的组成,有攻击输出,防御输出。攻击可分DPS(Damage Per Second),属于爆发力型,代表性职业为战士、元素,DOT(Damage Over Time),属于慢速稳定扣血型,代表性职业为游侠(中毒)、幻术、死灵。

    中断与吸魔系其实也是一种变向的攻击输出。如果你以法力的观点来看,如果你中断一个可以补100hp的回复魔法,那你的攻击输出就是100点。如果你中断一个会伤害我方100hp的攻击魔法,那你的防御输出也是100点。吸魔也是同样的道理,你吸掉僧侣15mp,他可以用那15mp来做的事,就算是你的攻击输出。

    攻击输出自然要胜过对方防御输出,才能成功的挂掉别人。

    防御输出指的并不只僧侣,就像是上面提到的,幻术与游侠也是可以有防御输出。

    很多职业都有自补跟闪躲技能,同样的道理,你闪掉一个会伤害你100点的,你对队上的防御输出贡献就是100点。当然代表性的职业绝对是僧侣,因为僧侣有很大的防御输出。但是通常在队伍中所设计的攻击输出绝对大于一个僧侣所能贡献的防御输出。僧侣需要其它队友防御输出的帮忙,才能稳住自己队伍的血量。

    讲到这里,感觉好像讲太深了。 再讲点基本的吧。

    除了队伍职业技能组成,每个人的任务也有所不同。目标手(Target Caller)是不管在野团或是公会团,都不可或缺的职位。要分人去做不同的事是需要经验与一定的配合度。并不见得适合每个野团使用。况且野团通常没有语音沟通,在临场改变战略,容易造成队伍乱掉。当然如果能键盘中文连发,也是可以的啰。最基本的战法就是集中目标。激战是可节奏很快的游戏,战局的转变,往往是在一瞬间。能有效的消耗对方战力,逐渐掌控节奏,是很重要的。

    不知不觉又讲太多了,重点是开战之前都要先讲好,谁指定目标、谁发号司令(通常是比较有经验的人,会自己担任这个角色)、有什么加持是可以给你的,玩家是什么类型的职业,有什么技能重复,类似这种。这都是要在开战之前就讲好的,进去才讲就会乱掉。如果没提,你也不想提,就当作是进去随便打打吧。

    战场上的抉择

    每个地图多多少少有些战略可以使用,这里我就不详细讲了。很多人会问,集中目标要打谁?
这个就因领队而异了。战场上的变量也很大,如果不能快速作出反应,就会造成攻击输出停滞的状况。或是队伍乱掉。

    之前有好一阵子流行先杀僧侣,一开战就朝着僧侣跑。这也不是没道理的,挂掉僧侣,其它人就好杀很多。问题就是对方也杀你的僧侣,这就成了一个攻击输出与防御输出的比拼。当然个人技术也是成败关键之一。

    但是如果要讲战术,先消减对方攻击输出,才应该是首先要诀。只要是软的都可以打,所以除了战士,其它的职业都是不错的目标。所以激战PvP里,没有TANK肉盾的观念。

    特例多的是,这就是激战好玩的地方。永远没有一套能打天下的战略,战场上的实时反应,才是克敌之道。

    要当一个好的领队,要能指挥队伍进退,进不一定会赢,退不一定会输。要有足够的经验,迅速准确地看出对方的战略与配合方法。临场反应是不可或缺的要素。

    8v8才真正的激斗

    许多4v4的基本原则都可以延伸到8v8,但是8v8的感觉跟4v4却大不相同。原因在于人数的增加,造成DPS的暴增,实力相当的两队缠斗,通常都是死了又活,活了又死。除非有压倒性的胜利,队友的死亡,也对编成有所改变,失去节奏整体的配合就会失去功效。其中的变量实在太大了,我想也没有人能写的完全。

    激战的PvP是要用身体去感觉的(呵..),当你感到全身热血沸腾的时候,可能你才会知道这个游戏真正好玩的地方。