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一篇关于“不挨打”战士的介绍
 

    在GW 美服里,战士通常被叫做TANK,意思他们是肉盾,呵呵。 通常的战士的确是可以充当肉盾这个角色,可是当你到了每下伤害都在50+的底下城里,估计你对肉盾的信心也快崩溃了吧,没关系,这里介绍的就是关于不挨打战士的介绍。

    战士之所以能不挨打主要因为他们有许多被叫做“STANCE”(应该翻译叫“姿势”吧)的技能,通常这些技能都能够让你在一定时间内有75%的几率回避攻击,适当的搭配这些技能能让你把肉盾的精神发扬的更彻底,以下是我个人的圣骑士 (Warrior+Monk)技能搭配:

    1。Bonetti‘s defense 有75%几率回避攻击,每次回避恢复5的精力。

    2。Shield stance 有75%几率,但是自身移动力降低33%

    3。Gladiator defense 75%几率回避攻击,每次回避给予敌人5-33伤害。

    4。Defensive stance 75%回避几率,如果使用技能则会失效。

    5。Galarth slash 攻击技能,攻击+33

    6。Disciplined stance +24装甲,并且有75%几率回避伤害,如果使用消费ADRENAL(怒气)的技能则会失效。

    7。“I will avenge you!" 呐喊技能,每一个死去的对友带给你+3-7的生命恢复。

    8。Mending 加持,生命恢复速度+1-4

    PS:红色字体为副职业,可更换为其他更为有效的技能。

    使用STANCE TANK的时候,要根据不同STANCE技能的RECHARGE TIME长短来规定顺序,然后在战场上使出,以确保回避技能间的连贯,如果精力不够就用Bonetti‘s defense来补充。其实最好的STANCE TANK应该属游击战士(Warrior+Ranger)因为游侠的回避技能也是非常多而有效,所以两者搭配则能作到不可碰触的境界。呵呵,至于W/R的技能搭配我会在下一张贴子里写出(因为今天太累了,脖子都断了,周公也等我等的不耐烦了,呵呵,希望谅解)。