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战士的PK技能搭配
 
   激战这游戏有点复杂……不知道说什么好,就谈点技能组合吧,希望能抛砖引玉,大家多交流

   技能组合方式一般来说是向下面几个方向发展——专精一点,兼顾其他以及环环相扣

   举个例吧,比如战士/元素的组合,这个组合是向高伤害方向配置技能以求很快解决对方,以斧头为例就有以下配置:

   剖脏(GF好像叫切腹) 这个是直接重伤-20%上限HP,如果对方HP是满的话效果很好相当于直接扣掉100+HP

   破甲 伤害低但是穿防,实际效果比同类技能要来的好

   绞杀 配合剖脏用,虚弱附加伤害

   杀手之击(GF好象叫什么手之击来着)伤害比较高

   冲刺这个追人总得用吧

   电击 击倒素王道,这个耗魔少,效果好

   狂风同上

   复活纹章 这个不必说了吧?

   以上就是初定配置也就是所谓的BUILD,使用方法大概是靠近敌人砍之等怒气,满了就剖脏然后绞杀,等对手差不多的时候再杀手之击,破甲解决对手,对方要跑就电击,要放魔法(时间长点的)就电击,总之就靠电击控制对手不行才用狂风,冲刺当然也不错,属于比较蛮的一类打法,不过这又多了个问题,遇上对方使用失真幻象还有闪避之类技能的时候就有点郁闷

   所以可以将狂风换成快砍……无法闪避的技能格挡还会有加成

   然后PVP的时候对方扛着你用复活怎么办?电击?倒了爬起来继续用,阻止能力有限,眼看别人复活是很郁闷的事……你会说有幻术和游侠嘛……但是,复活每人都带,他们不可能有3头6臂,所以将破甲换成打断技能增加回复时间20秒的劈砍貌似不错。

   所以可以定下配置剖脏绞杀杀手之击劈砍快砍电击冲刺以及复活

   这个是基础配置并不完美但是应该能用。

   以上就是关于 想专精某一项能力而配置技能的一些看法,接下来说 兼顾

   先说明,兼顾这类配置其实并不大适合GVG,因为兼顾的职业在敌人多的时候往往不能在各方面起到很好的作用,比如战/僧的回复,8V8情况下蓝和力度都不够,不过在少数情况下,这类职业还是能起到扭转战局的作用。

  就以战/僧为例说下配置

  既然是战士,肯定要有输出,但是由于需要兼顾治疗所以攻击技能不能携带太多,比较好的战/僧一般携带2-3个攻击技能,那么这么少的技能要携带哪些才能起到较好的作用呢?

  动脉切割(GF叫放血) 耗怒气少,很快能用,-4HP/S,持续20+S,战/僧 攻低对抗布衣也许还不觉得,在砍战士的时候那几点伤害会使人郁闷,这情况下DOT无视防御的特点使得这技能价值大大提升,而且耗怒气少经常能用,除了追击自身目标外,可以顺手给路过的敌人加上这个DOT,效果往往出乎预料……而且,中DOT的敌人逃跑也不那么心安理得吧

  终结刺击(GF叫黄蜂尾刺) 这个是致命的技能,对手HP低于1半的时候是双伤害配合致命能打出近200的高伤,看对手的HP,如果有自信一刀能解决就用吧——往往能收到出其不意的效果

  猛斩 由于伤害低……被战士扛着用治疗纹章回血的事是每个战/僧心中的痛,复活纹章也够讨厌,那么 ……带上猛斩吧,对方用魔法的时候不仅中断,附加伤害还很高

  冲刺逃命追人必备……

  由于要带复活所以留给僧侣的就3技能位,别指望用僧侣的复活魔法那蓝战士耗不起,为了更好使用这20点MP,所以带的技能一定要耗魔少,效果好

  救难之手 战/僧不倒的秘诀 5点魔,10点治疗祈祷属性能使得你每次受到直接伤害就回25HP,很明显战士防御够高,只要是普攻,你就看成给你加血吧,砍你的人越多,你回血越快

  愈合 能量再生-1,但是……HP再生加3,很不错的技能,用了才知道有多好,反正开这个基本无视中毒和放血

  治愈病痛 驱除所有疾病状态,只耗5魔,除了回复时间20秒稍长……(其实短点你蓝也不一定够用),基本就没缺点了,残废,目盲一边去吧

  复活纹章这个……

  至于作战方针就是,锁定目标砍,能放血就放血,被群O就开救难,实在不行就跑,中残废就去病,对方快挂就用尾刺,要跑就冲刺,放血能用就用,争取给附近敌人都补上

  兼顾类职业在4V4里实力很强

  最后就是环环相扣型

  这个是GVG的基础,不仅是自身技能相扣还要队里各人技能互相配合

  先说点基本的自身技能组合吧

  比如游侠/元素的火种之箭+召唤火焰+双重箭,由于火种箭的效果触发召唤火焰额外每箭多20左右火伤搭配双箭,40+的伤害就多了出来一个小技能就能下对手近100的HP确实可观

  ……要吃饭上游戏了,先扯到这里吧