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游戏名称: 春秋Q传
游戏类型: Q版MMORPG
开发公司: 金山软件
官方网站: 点击进入
残酷

谁说闪避没用就代表刺客射手被削弱,我是练武士的,砸的同样是双闪,改版前和射手打,射手闪不过我,和刺客打不开洞察我有很大的机会赢。现在改版了,我的损失远比刺客要大,一个4首饰不砸半点命中的刺客打我不开洞察几乎没闪,我的闪算算也有1700了吧,可我增加100%命中的首饰打刺客却是多闪。按我的理解现在的刺客只要武器和4首饰第一孔砸高力量,夜行,晕,再直刺,就足以杀不能破夜行和防晕的其他职业了,这叫变弱?
还有就是武士的技能问题,攻击被削弱了N倍,原来的格斗/格斗强化/基础剑术全部取消,无奈只能用枪,然后又加了一个鸡肋似的技能却被人喊成武士技能不平衡。

自由祝福技能的说明为:在30秒内抵抗所有移动限制效果,随后才是包括寒冷,冰冻,缠绕,眩晕,我想学过语文的朋友都看的明白这个解释吧,意思就是抵抗所有的移动限制技能,可实验告诉我它只能抵抗继嗣的缠绕,在一个砸了精神命中和高智力的祭祀面前,开个无敌就直接能要了武士的命,如果没有这技能不是活活被蹂躏么。

对于刺客 方士就更不用说了,方士变身的时间足以把1万5血的我杀死,简直就是手无缚鸡之力。而刺客呢,祝福技能目前无效,即使有效,又如何。切磋是讲大脑的,如果我是刺客我就等武士开了祝福夜行过了30秒再上去晕,简单的不得了,何况目前的技能是不抗晕的。

武士一直都是弱势的,我曾经用我的努力试图去改变这种状况,可改版了,所有努力成为泡影,砸的灵巧敏捷全部荒废。

刺客射手说:我们没闪避了。我能说什么呢?3连被改为2连

现在还有人在论坛上叫嚣着武士变强了,不平衡了,我看着就觉得可笑。

还有人居然说祭祀转弱,去看看浊心和缠绕后高命中地刺的威力吧。

昨天和一个首饰16孔1孔未砸,防具砸了生命防御减伤的MZ切磋,打几次输几次,我真的伤心了。。。。


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