游戏中玩家所创建的角色是没有职业之分的,只有男女之分,在登陆游戏的时候,玩家只要选择角色的性别、国家就可以开始游戏了,而选择什么职业完全是通过玩家自己自由配点来决定。
军衔:人物的等级。 经验值:当前的经验值和下一级需要的经验值。 生命值:用来体现角色的健康状况。 体力值:人物使用职业技能就需要支付该值。 精力值:人物使用生活技能就需要支付该值。 负重值:人物携带物品达到负重值的80%后,移动速度将减半。 称号:人物的称号决定属性的加成。 善恶度: 非法击杀本国玩家会积累善恶度,善恶度越高,人物死亡后物品掉落几率越大。 荣誉值:人物的荣誉值可换取双倍经验道具或改变善恶度。 功勋值:人物的功勋值决定国家评定人物官位的标准。 生肖:人物的生肖。 星座:人物的星座。 人物每次升级后,会获得 1 点技能及初期 3 点人物属性点(人物属性点数随着人物等级的上升而增加) 人物属性点具有7个可自由配点的属性: 力量---- 主要增加人物的“物攻”,还可提高“物躲避”。 智力---- 主要增加人物的“化攻”,还可提高“化躲避”。 敏捷---- 主要增加人物的“物防”和“化防”。 体质---- 增加人物的“生命值”。 精神---- 主要增加人物的体力值,还可提高“物躲避,化躲避”。 魅力---- 主要增加人物的“化命中”,还可提高“致命一击”。 魄力---- 主要增加人物的“物命中”,还可提高“致命一击”。 剩余属性点:任务升级后未分配的属性点。 
物攻:决定人物的基本物理攻击力。 化攻:决定人物的基本化学攻击力。 物命中:决定人物在基础物理攻击的基础上可增加的最大物理攻击力。 化命中:决定人物在基础化学攻击的基础上可增加的最大化学攻击力。 物防:决定人物的基础物理防御力。 化防:决定人物的基础化学防御力。 物躲避:决定人物对敌方物理命中的抵抗能力,躲避越大,对方可产生的最大物理攻击越小。 化躲避:决定人物对敌方化学命中的抵抗能力,躲避越大,对方可产生的最大化学攻击越小。 致命一击:决定人物有多大的几率对目标产生1。5倍的伤害或技能治疗效果。 重击:决定人物有多大的几率爆发1。5倍的攻击力。 光波抗性:决定人物受到光波伤害时能减免的伤害比率。 热能抗性:决定人物受到热性伤害时能减免的伤害比率。 生化抗性:决定人物受到生化伤害时能减免的伤害比率。 声波抗性:决定人物受到声波伤害时能减免的伤害比率。 |