游戏名称: 巨人
运营公司: 巨人网络
开发公司: 上海巨人网络科技有限公司
游戏类型: MMORPG
收费方式: 免费游戏
当四个小兵遇到“弗雷”

玩《巨人》,你能学到什么?请看下面这个故事:

有四个小兵,他们彼此经常在一起做任务、一起探险,他们的等级都是准尉。某一天,四人结伴去探险,在行进的途中,他们看到了“弗雷”。和往常一样,他们若无其事的经过——以他们的级别,没有任何理由能让他们去招惹这样的BOSS。

但今天似乎注定有某些情况要发生。正当他们离“弗雷”越来越近的时候,其中一人注意到: “弗雷” 突然向他们这个方向窜过来。

“快跑!”最先发现“弗雷”冲过来的那个小兵喊到。他的反应也特别快,拔腿就跑。凡人遇到危机的时候,往往首先拿出自己的第一核心竞争力来摆脱危机——这个小兵认为他的核心竞争力就是逃跑——逃命的脚步奔出了很远,他自觉安全了。人通常只有在自觉安全的时候才会关心其同类,他回头望去,他的三个伙伴还在后面!于是他着急了,向他们喊:“你们三个快跑啊!弗雷是要杀人的!”

第二个小兵回答道:“你说的是废话,谁不知道弗雷要杀人?你只知道弗雷要杀人,不知道弗雷也有一个核心竞争力——追杀。我跑不过他,跑有什么用?反正我是跑不过他的,我能跑过身边的人就行了。”

第二个小兵转身看了看身边的第三个小兵,问道:“你怎么样?”

第三个小兵答道:“你们都跑吧!你们快点跑,最好跑得无影无踪,千万不要干扰了弗雷的视线,我要让弗雷离我近一点,保持安全距离即可。然后,我带着弗雷,跑过那边的车站,那边有几个大号,他们是我的朋友,我可以把弗雷带给他们,让他们增加一些经验和其它方面的收入。”

第三个小孩问第四个小孩:“你有什么打算?等着被挂掉吗?”

第四个小孩说:“我们四个人路过这里的目的是去做任务,轻易不要改变初衷。做一件事,要有整理、判断、创新三大步骤,没有整理就别判断,没有判断就别创新。你们怎么知道弗雷是奔我们来的?也许弗雷的威胁根本就不存在!”

四人一起回头望去,原来弗雷是冲他们旁边的几个大号玩家去的。那几个大号正在做任务杀弗雷,刚才他们四人太紧张了,没有注意那几个大号。

于是,四人继续上路……

这个原本很平常的事件,但经过现代策划理论的分析,就变成了很有深意的事件。

《巨人》中的玩家,有以上四种类型:保守型、竞争型、投机型、理想型。

保守型,如第一个小兵,先从自我所能入手考虑,自己能跑,抬腿就跑;竞争型,如第二个小兵,先从对手弱处来考虑,当他发现自己竞争不过弗雷时,便把伙伴列为对手,找到比较优势,做好竞争准备;投机型,如第三个小兵,先从市场所需入手来考虑,在危机中发现机会;理想型,如第四个小兵,先从目标所定入手来考虑,轻易不放弃自己的既定目标。

因为保守型的玩家,先想到自我,所以我们称其为“M”型(myself);因为竞争型的玩家,先想到竞争对象,所以就称其为“O”型(object);因为投机型的玩家,先想到环境,所以称其为“E”型(environment);因为理想型的玩家,先想到目标,所以称其为“G”型(goal)。

哪种类型好?都好,但也都不好,各有利弊。M型务实,但过于愚笨,不灵活;O型灵活,但过于自私,甚至残忍;E型实用,但过于冒险,不安全;G型坚定,但过于理想,太死心眼儿。

毫无疑问,最佳的类型是“MOEG”,每个决策都包含保守、竞争、投机、理想四元素。所以,从某一个侧面出发,看似正确的决策很多,而从四个面上看,正确的决策却很少很少。

看了这篇文章的《巨人》玩家,当你下次遇到突发性事故的时候,会怎样决策呢?


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