医生们的技能完全分析和加点
  首先说攻击型
  10级前的技能:
  凝神  (全部+  现在打怪MISS好多,不+怎么打)
  简易包扎(初期过渡的+血 学个2及到3及足够了)
  投掷  (不学 拿手枪没必要学)
  碎石  (不学 拿手枪的学了没用)
  爆破强化  (全部+  医难得的几个+攻击的技能)
  迅捷  (+1点,打小BOSS时用,这个技能+40%攻速,持续10秒,是很有用的,但是升1及才+0。5秒,而且
  还是40%攻速,所以推荐只+1点,而且回复时间太长了点)
  10级后的技能:
  抢救 (1及  复活+1点足够,因为复活不能在战斗中使用,=到你用复活表示没战斗了,那你9人时他血多
  血少有区别吗)
  快速包扎  (3及左右  过渡的+血,以后靠的是紧急治疗)
  强化体魄  (不学  完全的垃圾技能,升1及+5点蓝,如果是+5点精神,那就学,可惜不是)
  支持  (全部+  耗蓝少,而且使用时速度快,1个医练及时靠这个技能+血1个1个杀怪很方便)
  坚韧  (全部+  医生血少,靠这个技能多点血,不容易死)
  迅疾  (全部+  虽然只+1点,但是跑的快点总归好的)
  浸毒子弹  (全部+  没办法医的攻击技能实在少)
  爆破  (不学  觉得+2点抵抗没什么用啊)
  紧急治疗  (全部+  以后全靠他+血了)
  远程强化  (全部+  虽然只+1点攻,但是总比没有好)
  灼热子弹  (全部+  为数不多的攻击技能,一定要+的)
  余下的技能自己还没学会
  全辅助系的其实+点和这个差不多,只是攻击的技能不学罢了
 

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