随着暑期网络游戏热潮的持续升温,其中重中之重的是身为主力军的大型网络游戏《抗战》,它在这个网游继承还是变通的交叉路口,直接引发了一场网络游戏题材革命。
8月4日,《抗战》撼世公测,8月6日,狼牙山,台儿庄,铜城匣等几大区陆续开放,一股前所未有的红色风暴冉冉升起。《抗战》把一种久违了的民族精神、文化内涵带到了游戏内,现实中,让全体抗战玩家时时刻刻感受到红色精神的感召力。
寓教于乐,让爱国主义教育深入人心,这是抗战主题的宗旨。但题材取胜的游戏,并不仅仅空有主题而无内容。除了有一个红色的,爱国的主题,《抗战》还具备了其他游戏所不能拥有的特性。
首先最值得赞道的是《抗战》的任务系统,这是一个结合大量历史剧情、影视背景、和各类真实战争的任务系统。在这里,我们喜闻乐见的影视作品中,各个著名历史人物也会悉数登场,说着我们耳熟能详的经典台词。在这个任务系统里面,玩家可以以主人公地身份参与故事,也可以作为横空出世的“侠客”帮助主人公完成任务,切实去感受当时故事主角的心理和悲喜。针对鬼子的疯狂扫荡,玩家们还可以领取一系列战地任务,配合大部队完成各类著名的战役。如果可以,玩家们完全可以发动一次大规模的“百团大战”,霎时间,倭奴灰飞烟灭,民族自豪感顿然攀升。
大量生活技能的存在,让抗战的游戏性变得多样化,趣味化。玩家可以在《抗战》的世界里面从事各种其他游戏所没有的生产和改造事业,自给自足,支援前线。必要的时候还可以做个大买卖,当个老板。带动《抗战》经济发展。生活技能的多样化,带来物资的产出多样化,必要要求分配的合理化,这时候,一个更有趣的技能诞生了,那就是摆摊系统。
摆摊已经在抗战里面形成了一种特殊的文化。从一开始为了军需补给任务和自我物资调而形成的摆摊现象,已经慢慢演变成一种摆摊文化,他是关系到经济平衡和物质平衡的重要纽带。
有价无市,有市无价,价和市是个永恒的市场话题。在《抗战》里面,这里的摆摊模式就是一个小型的超级市场,摆摊者不仅需要优秀的商业头脑,看准市场导向,还得随时观察竞争对手的价格和供给方针变化,然后迅速做出应对措施,市场竞争的奥妙和商界应对的乐趣在游戏得到完好的体现。而那些长年累月,持之以恒的摆摊者明白这个道理。从延安到北平,从早晨到傍晚,始终不离摆摊者的身影;风雨无阻,沧海桑田,他们乐此不疲。
《抗战》第一次引进了具有当时特色的摩托车系统,不仅让画面变得美观,更是赋予了这种高行动了的交通工具一种身份的象征,于是许多玩家梦想着拥有这样一辆摩托车,让任务和杀敌都变得简单快捷,并可以凸显自己的身份。
抗战的游戏性当然并不仅仅存在于以上的各点,这度需要玩家自己体验,好好体会,发现其中的乐趣。其实只要能达到游戏的初衷,让玩家受到教育并且得到娱乐,游戏性将无存不住。
《抗战》是属于中华民族自己的一个游戏,是还你一部真实抗战史的游戏,也是游戏性和教育性紧密结合的游戏。