冰火两重天,《抗战》火爆持久

  2007年,可以说是网络游戏文化变革和继承共蓄的一年。在游戏题材挖掘、游戏设计、经营模式等种种突破而日益升级的今天,我国网络游戏也进入了万箭齐发,寸土必争地步。在游戏技术的革新处在一个相对平稳期的时候,在同一质材的网络游戏竞争的广度和力度更加白热化的时刻,游戏题材或将成为市场制胜关键。

  冰火两重天,上半年度民族网络游戏从游戏方式的变改到游戏主题的革新,进行了许多标新立异。而最具有代表性的就是——标着反腐倡廉招牌的《清廉战士》和以八年抗战为背景的《抗战》。

  《清廉战士》是几名电脑游戏爱好者经过2年多的摸索而制作的。 游戏中“清廉战士”与贪官斗智斗勇,除恶扶善,历经艰险,终于达到了政治清明、人民安居乐业的“清廉仙境”……由于它的“标新立异”,这款游戏一出生就命途多舛:先是在线人数激增,服务器被迫升级,后是各种质疑铺天盖地,虽然偶尔掺杂着一些叫好声,但是要坚决阉割和剿杀之的情绪一直在网络上和媒体间蔓延。在它正式面向公众推出前后不到3个星期的时间后被宣布关闭。

  《抗战》是宝德网络历时两年精心打造,全新技术自主研发,中国网游史上第一款抗战背景的民族爱国战争网络游戏。它完全尊重历史,把爱国主义教育寓于休闲娱乐,让玩家在娱乐中更好的了解、学习抗战史,培养他们的爱国情操,因而从开发时起,就引起了社会的广泛关注,众多网游玩家密切关注着它的进程,许多玩家甚至在各大论坛、网站中等表示急切的期待。特别是公测开启后后,无数的玩家涌入,服务器也是一路飘红,并不断的增加。

  由于《清廉战士》与《抗战》都是打着题材牌,爱国牌,因此它们一直是人们关注的焦点。特别是反腐游戏《清廉战士》倒闭,而反日游戏《抗战》火爆,更是引起了人们的讨论,这说明了什么呢?

  《清廉战士》且不说这个题材的政治敏感性过大,主题表现却雷声大雨点小,以其受众对象的错位,就他本身的游戏方式的尝试来说,也存在着一定的群众心理平衡问题。同时游戏中错别字很多,只是在技能、人物和场景的名称上稍作变更,机械地贴上些贪官名字,显得过于幼稚,粗制滥造。这都是它致命的弱点。

  而《抗战》无论是场景道具的设计、丰富多彩的生活系统和战斗模式的制定,还是结合小说影视作品的剧情任务和大型战役任务的策划,都昭示着《抗战》是一部国人眼中的壮丽英雄史诗,是中华民族自己的爱国主义民族网络游戏。它的建筑风格尽量取景现实,游戏中采用了实景场地做夸张处理的表现方式。大量的场景都是开发人员亲自实地考察后设计出来的,玩家进入不同场景后,会明显感受到不一样的场景气氛,不同区域的气候、地容地貌与迥异的人文风格。

  同时《抗战》提供了种地、钓鱼等丰富的生活技能,以及丰富多种便利人性化的升级途径,并通过还原历史的方式,可以血战台儿庄,体验淞沪会战,进行千人大演习,反扫荡等活动,让玩家轻松的游戏,痛痛快快杀日寇。

  特有的军演对抗、模拟历史的副本、齐全详细的生活系统、独树一帜的商会模式……加入抗战,感受到的是不一样的游戏生活。同时玩家点数的自由控制,让《抗战》玩家自由分配个人属性和点数,按自己的意愿向自己喜欢的发向发展!

  极具时代特色的摩托、自行车、战马等开放式个人交通工具,让游戏的乐趣不再是战争,更多的是个性的展示和发挥。此外,还有更多精英级BOSS开放:挑战50级头目,挑战60级精英首领。甚至更高级别的BOSS……这些都是《抗战》特有的优势!

  反腐游戏倒闭,反日游戏火爆,这或许并不能说明什么,但是我们应当深层地去思考,题材革命究竟是满山遍地,盲目尝试,还是认真研究,有的放矢? 希望类似《抗战》这类有着鲜明积极向上的主题,主题、娱乐性、游戏性完美统一,并有相对完善的用户结构和固定用户群体的游戏能够在题材革命的迫切要求下如雨后春笋般踊跃而来,来带动民族网络游戏重新回到创作高峰,民族文化终于又在游戏行业扬眉吐气。


>>>>>返回顶部<<<<<