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个人认为改版后均道可能适应力比较好,极端的心道和力道都会比较郁闷。 有人说均道4不像,但我觉得中庸才是王道。 而且说是均道,更确切点说是均偏力道吧。 因为目前的版本是各种封技之类的命中“降低”了。与其说降低,不如说改版后技能命中和心扯上了关系,之前大部分道士都是4力或者全力,反正不加心,所以改版后会出现技能命中“降低”的情况。 我们再来看看JS官方网站给的推荐配点是2力1心1敏1体(感兴趣的请查看下)。不能说这是标准配点,但至少可以看出设计角色的人眼里的道士的形态,估计以后的改版也会按照这个思路。当然是个人猜测。 总体:我认为,4力1体可以加到36级或者40级,原因不说了,前期主要的游戏生活是升级(对大部分玩家来说),保证血量和攻击。 36或者40之后,我觉得可以按照2力1心1敏1体加(或者1力2敏1体,1力2心1体,1力或者2力不加敏其他随便,看你自己游戏的风格吧),这种加法到66级或者70级就有小成。 体:这样的好处就是,从1级开始每级必加的1体保证了你的角色的血量,打怪(主要)和PK两不误(偶尔娱乐),这点上面即使全力道士主义者应该也没什么异议吧??继续。 敏:然后就是36后加敏其实不晚,加到66或者70可以加20+的敏。可以保证组队时抓BB,打BOSS用技能,偶尔PK娱乐的时候有很高的几率先手,或者回避对方攻击。当然你不能和WS比敏,人家靠这个吃饭的。(有的人会说,即使这样你也不比4力1敏或者4心1敏的JS或者SS先手啊..我晕,我不是以PK为主的,但我总能比4力1体的JS和4心1体的先手就可以了吧???这类JS和SS比例还是不少的。你不能追求无敌的职业啊,这是不现实的。而且现在的版本,敏的好处不止是玩PK的时候,练级打BOSS都比以前更加体现了。) 心:心也是一样,从官方的推荐配点可以看出,道士的技能和心有关,但官方也只推荐加1,说明即使有影响但并不是太大。关键还是技能等级。高技能等级配上一定数量的心,技能命中就够用了,至少没全力和4力那么郁闷,而且要高的多。全心或者4心道士个人就觉得太过了,当然朋友多装备牛的特殊情况不讨论。强调:关键还是技能等级,但不能没心。 力:因为我的思路是“打怪是最主要的,PK是偶尔的但也要玩玩(不求无敌,但求偶尔能赢)”。在力方面,因为道士力300爆点,但其实没必要一古脑的就加到300那么极端,我觉得投资不划算。4力加到36级的时候其实已经很高了,你到41级再努力把武器和装备尽量的打满石头(40+应该存了点钱和有不少朋友了吧?打不满石头但尽量多打应该还是能 做到的)而且你之后还每级投资2点力,打怪绝对够了,至少组队的时候没人会嫌弃你的攻击低(绝对够用)。而且你DS再怎么4力全力都好,到45级之后SS的群杀技能上来了,群杀主力绝对是SS(不考虑装备的因素,装备是因人而异的,不好讨论),DS到时候是辅助进攻,你没必要还继续走4力那么极端,说真的,加不了多少伤害的。(如果你是喜欢单练的那种,那你可以继续加多点力,大部分时候都是组队吧?队伍里总会有其他职业的) 练级就不说了,你自己玩着和队伍聊天着就摸索出来了。 回合制游戏最大的乐趣还是可以偷懒和聊天,所以以上只是我针对现在的版本情况的“推荐玩法”,这种玩法可以让很懒的你,没时间练小号的你,不打算在这个游戏里耗非常多的时间的你,不知道收费后还玩不玩的你,享受到此游戏更多的乐趣,别忘了,你只是队伍里的一员,你的伙伴会弥补你的不足的。:)讨论欢迎,骂人免了,OVER。
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