一直以来,加点都是一个有争议的问题~~在我个人觉得~~加点应该按照你的职业的特性去加,那样才能突出你的长处。我玩的是心道,4心一敏的加的~~前期练级确实是郁闷~~那就不提了~~好不容易组个队~~我攻不高所以放法打~~也只有200多,可他们说我再练技能就踢~~5555555~~只好普攻~~那个低啊~~结果捏……还是乖乖的去做商会和帮派得经验吧……后期刷XL和TS还强一点~~
后来看了几篇关于道士的文章,觉得前80应该是加力~4力一敏~~80之后变心~~4心一敏~~80前4力一敏,4力攻高好冲级,1敏保证你能比怪物先出手。80前期怪物不是蛮牛逼变态,这样加点能让自己得到快速的冲级~~级高才是硬道理~刷XL刷TS足够应付~~~80后4心一敏,针对道士技能的特点而加,让道士更能适应日后日趋激烈的战斗。还有一点非常之重要,那就是你的法需要是练到家,才行法稀烂那你玩道士简直就是暴殄天物,蛮不负责任,没道德。
道士官方的描述是:战场的控制者~所以道士牛的是法术的牵制~~请注意道士不是练级工具不是打手~~所以加力的~~也是前期练级的需要~后期加力那绝对是过勺~~~等着栓号吧~~4心一敏保证心的优势和敏的先出手~~(道士一定得先出手本人玩过大话里面敏捷比什么都重要这里面好像就没体验出来~)在战场上道士是辅助的(有点像大话的人族)并不是打手先出手把战斗的优势往自己队这样拉~~这样的道士才是牛逼的~才能发挥自己的作用~~记得做自己该做的~~那才是正道~~