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JK技能详解
首先转职JK所拥有的技能有:

  主动攻击技能:

  1、连牙杀:这个技能效果不错而且是主动的,60%2次伤害每次附加7点伤害2次附加14点伤害=120%+14点伤害,35前练级任务就靠他了,把经验点练起来,不会后悔,还有个隐藏属性,那就是比其他技能出手快!关键时刻是非常重要的!还能对35级技能有加成,一般在35级的时候练到10级就够拉,金钱花费10级大概要20W左右。

  2、虚空闪:感觉没有连牙效果好,第一击为70%伤害附加7点伤害第二击为魔法伤害,具体伤害数值和心力有关,一般JK是不加心力的,因此第2击伤害远没有第一击伤害高,除了用他打有物免的怪,其他时候用处没连牙好,我没有浪费时间去练。

  3、步月流星:35级以后最常用的技能,130%附加25伤害,加上连牙对其加成效果,连级PK不2选择,速度没有连牙快。

  4、旋风破:效果同虚空,不做评论。

  5、7星落长空:恐怕所有JK最关心的技能了,不到60级的朋友都是冲他玩命冲级的吧,技能伤害总值是350%附加49点伤害,也就是说每次攻击为50%附加7点伤害,第一次命中为80%,以后每次减少5%命中,直到打不中为止。

  分析以上数据可以看出1级7星就算命中3下,伤害就到了150%附加21点伤害了,但是技能所说的命中80%不是你角色属性的命中数值*80%,而是直接是80%的命中效果(这点本人穿过全命中装实验过)所以你命中再高,和命中底的效果几率是一样的,提升办法只有提高技能等级,遗憾的是本人60级时间不长只感觉1级的7星的确不太好用,很多情况下只是命中2-3下,1下和4下出的几率差不多,5,6,7几乎没有,这个是赌运气的技能,再PK实力相差过大或到危机关头赌一把用的技能,如果你战斗本人是略胜一筹的,建议不要用这个技能,命中1下的结果可能使你落败或死亡,技能等级高了效果和威力才能得到更大的提升。而且技能不是连着想WS一样攻击7下,而是打一下,掉7次的血(太逊了……梦寐了很久的技能很丑……还没气势!)

  主动辅助技能:

  1、缚神决:1级加48点伤害,持续2回合,每升一级加8点,6,11,16分别多加一回合,到20级的时候增加攻击200持续5回合,个人感觉和吃个攻击药水效果差不多,但是浪费一回合,如果你是一个满身攻石的JK,建议以后有空了再练,浪费宝贵的一回合,花儿都谢了,很多时候一场战斗都只有3回合,你浪费一回合损失的伤害,再后2回合附加的伤害上估计补偿不回来,建议后期有时间了挂机再练。

  2、燃怒决:又是一个暂时提升攻击的技能,使用后提高别人对你伤害数值2/23的数值,也就是说别人在你使用了这个技能后打你230的血,你将在下次攻击中提升20点伤害,又是一个和缚神决同样性质的技能,级底没用,等这2个技能都20了,效果将很好,建议后期没事时候练,在开始的连级和做任务中,不太使用的辅助技能。

  还有几个吸引目标攻击和抵挡同伴伤害的技能因为是防御系列的,本人不太感冒……没有练技能,也不做评论。

  被动技能:

  JK被动技能很多了,有加命中的有加攻击的有加血的有加防的,还有加致命和格挡的。

  先剑术修炼:加攻击的,一级加装备武器伤害的0.7%,前期相当无用的技能点,真不知道游戏设计怎么想的,我拿60的蓝武器才140的伤害,加0.7%就是1点伤害,完全是浪费技能点,建议后期技能练满了再点。

  2、凝神决:增加命中4点,如果你每级加力3点一点,我建议点点比较好,如果3力以上加点,力属性装备较多的,可以考虑最后再点。3力以上的命中率基本可以保证我60的时候这个技能没点过,不打命中石头带装备命中600+。

  3、慧心决:加致命一级0。3,还是个鸡肋技能20级满才加6%,貌似技能伤害不能出致命!加了没用,建议不点。

  4、护心决:1级提高1%防,比那个加攻的好多了,不过他提升的是自身基础防御1%,也就是裸身属性放的1%,一个不加耐的JK1%也提升不了2点以上,建议不加耐的暂时放弃。

  5、强心决:1级提升24血,每剩一级多加24,相当好的被动技能24血对于JK来说就是3。5属性体啊,绝对划算的技能,也许有人说了这是35的技能啊,没错,把所有的被动技能点存起来35级会了再点!!

  6、截剑式:绝对最牛比的终极被动技能,在我看来,此技能的实用和效果绝对不亚于7星,1级格挡几率11%,减少24%的伤害,我就是存被动技能到60级直接点到10多级,效果太好了,几乎3次就能格挡掉一次攻击,减少70%+的伤害,比防御效果好多了还不浪费回合。强烈建议存到被动技能60直接点此技能。