先说一下最大的改动:调整召唤兽单体法术技能等级的计算方式,调整召唤兽元素计算流程(区分PK与非PK)。
修改前后的法宠PK伤害对比:举个例子吧。92级敏法仙灵孔雀(852精神,有法力高深,10级单火)和91级医仙(460精神,无减法伤石头)。修改前伤害为2200左右,修改后伤害为800左右。法宠单秒技能伤害被减少了60%。
再举个例子,。92级敏法仙灵孔雀(852精神,有法力高深,10级单火)和91级法师(1100精神,法术减伤15%)。修改前伤害是800左右,修改后伤害为500左右。伤害减少30%不到。
做下对比,就知道SS的第一个"忧"了。
第2大"忧",杀精英。JY实力一度被提高,今天又是上了个台阶。说下我今天的遭遇,91级法师(火)VS100级毗沙门天精英(风)。说下群技能先,1阶段火技能是8,2阶段火技能16,3阶段领悟12,1160精神,掉血是61……单秒技能,1阶段是2,2阶段是11,掉血是91。玩SS的都知道,人物技能是火克风的,虽然毗沙门天抗法,但抗到这程度也太无语了。精神或许是低了点,因为没打天英星,加点也是4心1体。SS杀JY不难,难的是杀一个JY的时间。
第3大"忧",如果说SS单P还是欺负下JK的话,改后就是被JK欺负的了。7剑前3下必中!打到你3下,说明说明该JK的RP真的很差。打到你4下,说明服务器运行还正常,打到你5下,请别惊讶,也很经常。打到你6下,并不很很难。打到你7下,你RP很差。分身最多顶5下,但是我还没见过我们区有哪个SS的分身技能有20级了!
第4大"忧",这次的修改,无疑就是敏法宠时代的末日。接下来就该盛行,血法宠和攻宠了。回到SS加点的问题上,以前为了抗敏法BB,你加4心1体,或者是3心2体。攻宠的一击必杀和连击你尝过没?同出的话,能秒血少的YS。回到SS身上,YS都秒了,难道秒不了SS。修改前如果我建议SS加耐,那是我误导新手。改版后,似乎就有加耐的必要了。或者身上少打精神石,多打防石吧。
唯一"喜"的就是,PK时你单秒出暴击,或许比你法宠打的血还要多……
SS,FS。定位在群体伤害输出者,打野怪,群P,实力不弱。要论单P……还有待JS对单法的修改。(游戏中,10次PK,有9次可能就是单P)
最后阐明一下:我写这文章,并不是说JS这次对法宠单法技能以及7剑命中的修改有问题,平衡一下很应该。但是4个职业都改了,你为啥就不改下SS的技能,至少你把单秒技能的伤害稍微提高一点,精神对伤害的影响稍微大一点。唯一改的就是把秒技能增加了1……