武师经验    
加点方案 技能介绍 升级攻略
新手指南 职业分析 玩家杂文
 
剑客经验    
加点方案 技能介绍 升级攻略
新手指南 职业分析 玩家杂文
 
道士经验    
加点方案 技能介绍 升级攻略
新手指南 职业分析 玩家杂文
 
医师经验    
加点方案 技能介绍 升级攻略
新手指南 职业分析 玩家杂文
 
术士经验    
加点方案 技能介绍 升级攻略
新手指南 职业分析 玩家杂文
 
综合经验    
帮派心得 赚钱体会 宠物召唤兽
 
任务攻略 点击进入  
物品合成 点击进入  
玩家PK 点击进入  
您的位置:首页 > 水浒q传 > 术士专题 > 杂谈 >
说说术士为何这么穷与累

只有练级了....这也是众多职业抨击术士不平衡的唯一可以说的地方了.可是!可是!可是请你们亲自练练术士吧.去家门口看看喊组的队伍吧.标准喊法是:"缺医生一名,愿意练级的+++++",不是这样么?那么是这样了:"本队有医生,愿意来练级的++++缺1人".医生无私奉献我是承认的,他本来就被定位在辅助职业上.但是术士的奉献谁看到了?练级的优势是被分享的啊.不是说队伍里谁伤害量大,谁的经验就高.练级术士是比其他职业强些,这应当承认.但是从另外一方面看,医生可以单压镖,满区高等级道尊原因应该有道士可以挂机的成分吧.高防剑客单练也不是罕见.可怜的术士呢?当你点自动第一回合.抡起法杖砍怪的时候,等于向所有队员宣布我在挂机.脆弱的身体必须集中精神随时准备吃药,防止被秒杀.没医生受欢迎,但是必须和医生一样终生手动.庞大的术士基数,没造就高等级法师的泛滥出现,反而成了累赘.君不见,从岩石洞穴到地牢里,若一个队伍想追求全职业,被踢的大多数是术士.寒心哪.说句没水平的话,我在本服还没见过法师.当然,这也从侧面说明,术士前期努力到后期没回报.不风光导致练级没动力.
将术士这个词率先发扬光大的应该是魔兽世界.在那里,术士是死亡的代表.是PK的强者,是BOSS战里不二人选.每个游戏都有不一样之处,但是我希望职业趋向平衡.水浒术士,不求强大的体格,不求超高的物理攻击,不求腰缠万贯和装备满仓.但求逆境不要太多....
具体建议.不知金山能不能把法杖属性改一下.基本攻击力换成其他任何属性都可以.若觉得不妥.可以不要加攻击力了.玩多了网络游戏,看着一个术士加攻武器不顺眼事小,误导新人就大了.术士毁灭应该加强.如今毁灭系技能,面对同等级怪物,那是挠痒.若是说毁灭在水浒字典里的解释是:100级的法师毁灭的是1级的怪芽草,木桩人之类的。那算我没说.目前的状况是,打同等级的怪物,容易被怪物毁灭自己....单法要大幅度提高.这个提高了,对巩固法师PK和打BOSS的地位很有帮助了.具体修改是爆击高些就行.有得就有失.作为牺牲.术士的生存系技能可以削弱.让术士这个职业更明显符合特征.必要时候,可以像魔兽世界更新一样打乱天赋,还原技能点.具体做法可以参考传统网游法师.就算是梦幻里的龙宫,强项也不只在于练级.让术士的表演舞台再多一点,再大一点,再个性分明一点.足以.
分页:1 [2] 3