加点就加3体2力我只说的是PK和升级时唯一好的加点
因为我没开个剑客所以我只是话话就好了这样加点 所必需的 就是有石头最好有一些变异的石头
单P 都没有什么优势 很多时候我觉得 都是靠运气剑客致命的弱点是命中低 尤其是 7连 出来的几率能有拳师4连的 一半剑客就不会这么郁闷了阿
当然以后的发展趋势还是 群P这样每个职业都能 发挥出自己 的优势才有意思吧
现在我想说就是我玩这么多的回合的都注意的就是防
大部分玩家都在思考着一个问题,在PK中不可能加全力或全心这是不用置疑的~~那么除去敏捷的投资外,体力与耐力到底应该加哪样? 该怎样加?为什么这样加?我来解释
我想用一个小学一年级的数学公式就可以把这个问题给大家解释的清清楚楚为了帮助测试效果,增加精神(魔防)参数入内以助效果显著
设当前人物生命=5精神=0耐力=0 剩余潜力点数=1
设敌方物理攻击=5,魔法攻击=5
设耐力+1增加人物1点物防, 精神+1增加人物1点魔防体力+1增加人物1点生命