武师经验    
加点方案 技能介绍 升级攻略
新手指南 职业分析 玩家杂文
 
剑客经验    
加点方案 技能介绍 升级攻略
新手指南 职业分析 玩家杂文
 
道士经验    
加点方案 技能介绍 升级攻略
新手指南 职业分析 玩家杂文
 
医师经验    
加点方案 技能介绍 升级攻略
新手指南 职业分析 玩家杂文
 
术士经验    
加点方案 技能介绍 升级攻略
新手指南 职业分析 玩家杂文
 
综合经验    
帮派心得 赚钱体会 宠物召唤兽
 
任务攻略 点击进入  
物品合成 点击进入  
玩家PK 点击进入  
您的位置:首页 > 水浒q传 > 武师专题 > 分析 >
武师的职业分析

要玩好一个职业,必须先把这个职业定位准确,知道它的强项和弱点,才能更好的练级与PK。

本人看了WS的一些加点与PK心得,怎么加的都有。但真正分析加点原因的,却很少。根据最近玩WS的一些心得,说出自己的加点,大家都来讨论下。骂人的就不要回了。

首先,我认为WS更应该准确的称为“刺客”。攻击高,敏捷高,但血少防低。更符合“刺客”这个称号。有人说WS的命中高,但我与同等级的JK相比,命中并没有多高,经常打怪都MISS。血比JK少,防比JK低,因为JK有加HP和加防的被动技能。后期也有增加命中,攻击的被动技能。因此,在同等装备的情况下,WS的命中与伤害并不比JK突出多少!

那么WS的优势在哪里?在躲避!这就像官方推荐的1敏加点,不仅提高了出手速度,还增强了躲避能力。而且WS10几的时候就能学会躲避的被动技能,一级增加1%的躲避,二十级就增加20%的躲避。这个躲避是很高的。而WS还有一个更实用的技能,大多数玩家却没有重视,甚至认为是垃圾的——反击。一级几有45%的反击几率,每升一级增加1.5%,二十级后的反击率是75%。WS的1敏保证了出手速度,群P时一般先出手,给自己加个反击,对方的人和BB很能打中自己,就算打中了,在75%的反击几率下基本上自己也是回去反击的。在WS的高伤害下,并没有浪费一回合。

对于WS因该加耐还是加体,我更倾向于加体。因为加一点耐并不能增加多少的防御,而加一点血却更加的提高了生存能力。遇见SS,体高也能多挨几下,耐就没用多大用了。

WS就是一个刺客,舍弃了防御,追求高攻击和高躲避,一但出手,击杀对手于一回合之内。后期的4连就是用来杀人的。官方的推荐加点也是很准确的。

希望大家都来讨论下WS的玩法,骂人的就不要来了。怕怕。