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说说武师技能的各个属性

首先说说在其他职业眼里奉若神明的4连吧,有JK说七剑耗SP超多,放不了2下,那你知道WS4连要多少SP吗? 我现在4连都是15级,4连全出要120点SP,不知道15级的7剑要多少SP?WS的SP不会比JK多

4连第一招破天, 50%伤害+10点固定伤害

4连第二招流星,81%几率65%伤害+10点固定伤害

4连第三招残月,在流星命中的前提下有71%几率, 80%伤害+10点固定伤害连第四招末日,在残月命中的前提下有56%几率, 95%伤害+10点固定伤害后3连,每升一级几率提高1%,固定伤害+2点
前期,35级以前,2连没JK连牙伤害高,还没嗜血,35级以前WS是所有职业中最落魄的后期,60以后吧,现在4连和7剑攻击相当(好吧,这个牵涉到几率还有出爆的情况,我说伤害相当不知道你能认同不?)
现在打野怪,TS,SL,跑镖,各种任务,我只用嗜血,一个是4连伤害很不稳定,二个是别人都嫌打得慢占时间,三是4连的SP消耗实在是用不起=。=(只有1种例外,就是打TS里有种怪特别吃爆,才会用4连来拼爆击)
PK的时候,为了保证伤害的稳定和出手(嗜血比4连出手快),多数时间我都是用的嗜血,到为了博命赌一把的时候,我才会用4连=。=
嗜血 嗜血才真正是WS的得意技,耗SP少,出手快,威力与3连相当,伤害稳定,也是WS最常用的技能,但是会扣血,没YS的时候会觉得不太舒服,用着用着血就下一半了=。=
WS第三页的技能完全垃圾,全是指法,只对人有用,对怪无效,而且是持续效果,试问哪个WS能点别人一指,然后屹立3,4回合不倒来看持续伤害效果的?
WS第二页的技能,反击在前期攻击不够的情况下还有点用,但它和躲避冲突(必须挨打以后才有一定几率发动反击),后期几乎遗忘的技能。躲避,命中,御法,我各加了10级(多得没得加了,都是被动技能,没那么多被动技能点=。=,因为4连的后3下都是被动技能要耗被动点升的),感觉加了和没加差不多,完全靠运气的东西,没有血和防来得实在。最后还有个加爆击的,可惜是个主动技能,于是也沦为垃圾技能,没见WS用过。
是,现在的JK是不BT,只不过是个血多,防高,攻击跟WS相当,跟WS一样只有单体技能,跟WS魔防和SP量相当(哦,对不起我忘记了魔剑的存在,SORRY=。=)的职业而已
WS的失落不在于PK打不赢JK了,因为改版以前本来就很难打赢80级以上的JK,而是自身游戏定位的迷失,当WS被定位于单体物理输出职业,猛然发现原来JK攻击跟自己差不多,血还厚防还高,还有技能可以保护队友,那WS这个职业存在的意义在哪里?同理想象一样,如果DS也可以秒5秒6,而且伤害还跟SS差不多,那么SS的感觉又是如何呢?
如果非要这样也不是不行,好吧,那就同RO,WOW那些游戏设定一样,把敏捷的影响提高点,躲闪能真正起到点作用(好比WOW的盗贼,开了闪避以后几乎可以闪避一切物理攻击) 。或者我们不要那如浮云一样的躲闪了,你把敏捷和爆击的影响联系起来吧,把爆击改成被动技能(效果可以削弱点)