首先,发点牢骚,水浒这个游戏整体上来看,开发商对技能的设计可以说是一大败笔,我想玩到40多的人都会发现这个问题。
先说医生,有那么多那么多的技能,加攻加防加精神等等,可是这些有用吗?真的有必要吗?练级给队友加攻,开始我还这样做过,30以后发现,实在是没必要,加的少不说,miss啊miss无敌的miss,而且目标不固定,玩呢,我放的增益魔法都不能控制目标,这算什么增益啊,给ss加攻击有什么用,加精神全加武士身上,哎~鸡肋的不能再鸡肋了。
再说道士,现在这么多道士加力,为什么?不是因为力道厉害,而是因为心道没有攻击技能,而力道在过了30以后再加力量已经不能增加攻击了,所以高级力道其实很郁闷,再看看现有的道士技能,一毒一吸一醉算是最有用的了,其他的?
再看ss,JS在开发的时候明显的参考了其他回合游戏的设计,在ss的技能上,4种属性,单体群体(10级一套,35级一套,完全的简单罗列,这不是应付了事吗?),可以说是回合游戏法师这个职业上传统的设计思想,可是,既然金山设计了属性相克(包括魔法属性风火地水相克以及怪物品种相克),可是在游戏的过程中我并没体现出来,法师的群魔只练一种就可以对付所有的怪物,就算用火魔法打水怪,攻击也不过低了一点点,这导致所有法师都是只练一单一群,那我想问,其他7单7群是干吗的?摆设?魔力里属性相克是游戏的一个中心,人物可以通过佩带属性球来改变自身的属性,战略战术也得以从容发挥,金山这种简单的模仿,失败中的失败
武士,剑客了解不多,暂不多说了,但是改版以后,技能速度的取消,使的武士的嗜血技能是不是成为鸡肋了?有不用4连用嗜血的武士了吗?
拉回主题:医生技能之我见
1、 甘露术,基本技能,随时需要用的,练级随时练,感觉加血不够就升级好了。
2、 金针:医生招牌技能,水浒医生最吸引我的也就是这个技能了,每升一级多12攻击,并且6 11 16 等级会增加一个目标。这个技能是要烧的,就是说要特意去练,烧技能的朋友请记住2个数字11900和23100,这是技能从1级升到16级和20级所需要的经验,建议直接烧到23100。烧技能等级推荐35-40去烧,40级把金针学到11级,多学就浪费,因为80级转英雄以前,技能只能学到15级,也就是金针最多3目标。11级的针,是攻击3目标,攻击力182固定。