1 、 PK 与信仰势力的关系:
信仰势力之间的微妙关系是《起源》的一大特色之一。因此,不同信仰之间玩家的仇杀,在游戏中是允许的,并不属于 PK 的范畴。这里的 PK ,是指恶意攻击相同信仰的其他玩家。
PK 行为,在游戏中是不鼓励的。
2 、 PK 与队伍的关系:
在游戏中,队伍单位是最优先判断的玩家关系。同一队伍内的玩家,相互之间是不能 PK ,即使队伍中的某一成员打开了 PK 开关,它们之间也不会造成任何误伤。换句话说,游戏中不会出现同一队伍玩家之间的偷袭事件。
游戏中的所有 PK 行为,都视为个人行为,都不针对队伍,帮会等发生,不存在“队长开 PK ,就代表整队开 PK ”的状况。
3 、 PK 与场景的关系:
l 城镇: 玩家聚会,交易,补给,接任务的地方。
PK 设置:城镇内是禁止攻击和使用任何技能的,所以也不能 PK 。
PK 保护:有
死亡惩罚:无
l 新手区: 低级练功地,城镇郊外等地。
PK 设置:打开 PK 按钮的玩家,相互之间可以强行攻击。没有打开 PK 按钮的玩家,不会受到任何来自玩家的攻击伤害。
PK 保护:有
死亡惩罚:装备耐久度降低
l 危险区: 高级练功地。
PK 设置:打开 PK 按钮的玩家,可以强行攻击任何玩家。同时也会受到任何玩家的强行攻击。没有打开 PK 按钮的玩家,也会受到攻击。
PK 保护:无
死亡惩罚:装备耐久度降低