1.负重(weight)概念及饱腹度系统

限制重量
每个角色可携带的物品重量是有限制的。每个物品都拥有固定的重量,而银币是没有重量的。角色携带的物品重量不能超过负重限制。如果重量超过最大负重的50%,角色的HP/MP则无法自动恢复。
[沉重的状态]



当负重数值显示为红色的时候,表示玩家的负重超过限制重量。
2.饱腹度系统



饱腹度是角色的饱腹程度。
饱腹度为0,角色也不会死亡,根据饱腹度攻击力会受影响。
-饱腹度0:攻击力-1
-饱腹度1~69:一般状态/数值慢慢减少
-饱腹度70~100:攻击力+1/数值快速减少
吃打猎中获取的肉或者商店购买的面包,可以恢复饱腹度。