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游戏名称: 宝贝坦克
运营公司: 摩力游
游戏类型: 休闲网络游戏
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蜘蛛二号不精确定低角算力算法


首先注意的是这不是一个精确的算法,为什么?理由有三。
一是数据不是很精确,而且我也没有低角算力图。
二是低角穿在一般情况下都是入土很浅的,双法难全中,除非是从低土入土从高土穿出。
三是低土入土从高土穿出,就不是我所知道的规律公式的使用范围了,换个说法就是已经是在正常的平土的基础上有了轨迹的延伸,但这是可以估计,有兴趣的也可以去像测恐龙三合一时高差影响的力量一样去测下每车位高差什么风会影响二号入土多多少和少多少的准确数据。
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低角穿我把握最大的也就是30度.40度和50度的,因为力点我比较清楚,而有时紧这三个角度是远远不够的,所以有时我会用10度左右去穿,但准确力点我也没去测过,测数据太单调了。想玩好蜘蛛学好低角穿和高抛是一样重要的,一个真正强的蜘蛛玩家应该是个全角度玩家,连我自己现在都不是,但要变强记的数据就会更多。
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好了,话不多说了,开始介绍我自己的不精确低角穿土打法了。
想打好二号的爆炸点当然先得能准确打好二号的落点,也就是指哪个落点打哪个落点。
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虽然我没有低角算力风图,但我也有自己的计算方法,虽然很粗糙,但打多了,边打边记也就准了。
30度力点
1.4
2.0
2.4
2.8
3.1
3.4
40度力点(50度力点是一样的)
1.3
1.85
2.3
2.6
2.95
3.2
低角打法的思路一:看土情况感觉该用什么范围内的角度去穿--》算出该用多少力2号刚好从对手的头落下---》用90度-开炮角度±风的大小(顺风加,逆风减)再除以4就是二号滑过的水平距离---》观察土的情况看是否是从低土入土穿到高土爆或者其他情况,选择该加减力量情况---》用算出的水平距离*最后选定力量的度距,进一步精确力量。
1.35力左右4度距离大概为半抛的1度远
1.9力左右3度距离大概为半抛的1度远
2.1力左右2度距离大概为半抛的1度远
2.4力左右1.5度距离大概为半抛的1度远
3.5力左右1度大概为半抛的1.2度远
4.0力左右1度大概为半抛的2度远
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多多练习吧,也许你会测出精确的数据!

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