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游戏名称: 宝贝坦克
运营公司: 摩力游
游戏类型: 休闲网络游戏
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闲谈变力小抛(海龟)第三章

第3章海龟小合以及SS初探究

注:小合分高于45度打法和低于45度打法,而本章只讨论高于45度打法

海龟小合一直是打法中不可或缺的一个体系,由于海龟天生角度过小,而子弹又需要2合1才能发挥威力的原因,造就了海龟技术中最难,也是最漂亮,最具有艺术性的打法

小合类似于牛的3合1,但是比牛更难,因为牛就算力差一些,角度差一些,一般也能造成6成~8成的伤害,乌龟力按大一些就miss了,角度不对就漏了一半的伤害了,子弹需要的空间又大,很容易碰土

所以,希望学习海龟小合的时候请注意,时刻对你的队友负责,虽然这不是光海龟需要注意的问题,但是在有角度小抛,而小合很可能被土挡住的情况下,不要为了难看的几百攻击,却失去了队友的信任

1。小合基本角

小合是把半屏分成15份(同小抛1P分30份),1份大约2度=1车约2度

注2
1。小合就算敌人只比你低一点点,也必须减角减力(高一点点可以不需要)
2。本打法只讨论高于45度的小合,距离远请使用小抛

2。海龟小合高低差计算方法

海龟小合难的不是随距离增加而产生的系数变化,最难的是在于高低差的计算,什么是小合高手,不是说每下都能打到的就是高手(个人意见),而且各种变态高低差和距离都能合到的人

这里仅仅分享一些个人对高低差计算的经验和方法

不是结尾的结尾
写了好多,却不知道怎么结束,本来想写SS的,后来看看自己实际测试的数据太少,而技术区也有类似关于SS的数据,考虑许久,决定还是不写了
从很久以前开始,就比较喜欢半抛和小抛这样的打法,所以怀着一些个人的热情一直用到现在。不过也有些可惜,真正愿意学习这种打法的人越来越少了,或者说,能坚持这样打法。
回头看看,3种打法挤一起是多了些,可能没几个人看得完吧,权作为自己乌龟学习之路的一个小小的总结吧

另:小抛左上的系数我修改了一下,逆风矢量的增加要大于上风矢量,造成需要减的力越来越少
关于小合,某些部分还没研究透,慢慢补全吧,其实只要有角度,小抛的打法已经相当足够了


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