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奥罗的爱—钻地原理新说

  本文是一篇原创的“奥罗”钻地规律文章——作者将它命名为“奥罗的爱”

  人有情感,妖也有爱情!

  正所谓:人是人她妈生的,妖是妖她妈生的。

  奥罗也是妖,只是一个可爱的小虫虫。

  前提:奥罗开打,战斗开始计时0秒起。

  一:目前流行的钻地学说:(包括所有传说发生过的情况)

  1.所有传说发生过的第一次钻地的时间:5秒;90秒;180秒;270;没钻地到20% 2.固定时间说:战斗开始后180秒必然钻地一次,以后每90秒或180秒随机可能钻地3.条件发生说:15秒内没有近战在身边;25秒内攻击不到她的目标;310秒内攻击不到她的目标410秒内攻击不到她的仇恨目标;55秒内攻击不到她的横扫前的目标可以说面对无数次灭团和奇怪的钻地,大家都感觉很困惑,以上的学说有时候灵验了,有时候又不是那么准确。这也是就是奥罗钻地半年来一直争论不休的缘由!!!

  PS:(铁血经过3天十几个小时的开荒奥罗还没有摸清规律也是正常的)

  二:数据区(奥罗技能排列:扫=横扫20秒CD,沙=沙尘暴22秒CD)

  轮次:1 1 2 2 3 3 4 4 5 5

  计时:20 22 40 44 60 66 80 88 100 110

  技能:扫 沙 扫 沙 扫 沙 扫 沙 扫 沙

  轮次:6 6 7 7 8 8 9 9 10 10

  计时:120 132 140 154 160 176 180 198 200 220

  技能:扫 沙 扫 沙 扫 沙 扫 沙 扫 沙

  (每轮横扫和沙暴的间隔时间增加2秒是由他们的CD分别是20秒、22秒造成的)以上是理论化、科学化的数据。实际中由于BOSS横扫有做动作与不动作之分;沙暴有2秒发愣准备时间和吹风长短之分。这就是各工会钻地时间与所谓90秒、180秒相差几秒的原因//三。奥罗的爱情观——奥罗钻地原理解析//1.普通钻地判定:5秒内攻击不到任何一个人// 注意:现在普遍做法是使奥罗不存在身边5秒内无近战的情况,也就是说保证奥罗每5秒至少能打击到1次近战的人。这与我的理论区别举个例子:当第一轮横扫20秒施放完毕,22秒沙暴,如果一个远程DPS被击中了,那么从22秒计算+5秒就是27秒,也就是说近战27秒之前回去被奥罗抚摸下就不会钻地。而保持近战5秒内必须回到身边的做法当然更保险。这是在不很清楚规律情况下的严格要求,并且容易做到。

  //2.强化钻地判定:4秒内爱抚不到她的爱情列表里前5位中的人,那么她就失望了,钻地了。此判定从战斗开始,每90秒启动一次。

  // 所谓“爱的越深,恨的越深”这里引入了“爱情列表”这个概念,即仇恨列表。爱抚=攻击// 此判定在战斗开始0秒就启动一次,也是就是说,如果前4秒中爱情列表里前5位一直都是远程DPS,那么就出现本文开始提到的个别工会5秒钻地。

  // 为什么90秒时钻地几率不是很高?大家看上面的数据部分,86-88秒奥罗发愣不攻击近战并开始对远程吹沙暴,近战在奥罗身边88-90有两秒时间给她爱,同时由于开打时间不长又采用的是OT战术,近战没有减过仇恨,因此有1个近战排在爱情列表前5位的几率很大。故此不钻。

  // 为什么180秒时钻地几率很高? 再看上面数据,174-176秒奥罗发愣不攻击,沙暴释放过程1秒,此时只给近战1秒多的时间,要保证在爱情列表前5(战斗时间越长远程DPS越容易在前)。即便做到,因为程序设计的将在180秒发生的横扫有随机提前1秒的可能,因此4秒过了她又伤心了,也不横扫了,直接钻地。

  // 误区:BOSS目标是你并不意味着你是爱情表里前5,可能只因为近身范围内没有前5而选择一个相对爱她的。这就是为什么有时一堆战士在奥罗周围眼看着钻地。(爱特猪)

  // 不钻地? 270秒与不钻地理论上是可能的也确实出现过,但极罕见,原理同上。

  // 奥罗钻地后:30秒土堆攻击之后,在最后一个消失的土堆附近出现,此时开始1分钟内不会再钻地,但强化判定开始计时。1分钟后小虫消失,所有判定生效。

  // 实质:我认为简略的说暴雪只是设计了一个“M秒内攻击不到爱表里的前N位人”的函数,只需要更改M、N,就可以任意变化奥罗的难度。

  // 以上只是奥罗钻地原理的小研究,具体1.12改成什么样?我说的准不准还得大家去实践,即使钻地现在影响不大了,还有很多其它问题有待解决。毕竟爱是这个世界上最复杂的东西~~ // 感谢CCTV,感谢chanel[V],感谢拙妖组织——爱斯特纳 铁血荣誉 拙妖无双。


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