战士     盗贼     圣骑士    
官方新闻 天赋 PK 心得 天赋 PK 心得 天赋 PK 心得
  法师     猎人     德鲁依    
综合经验 天赋 PK 心得 天赋 PK 心得 天赋 PK 心得
  牧师     术士     萨满祭司    
副本攻略 天赋 PK 心得 天赋 PK 心得 天赋 PK 心得
比较好的猎人天赋配点分法

  先来说说我的加点方向,我加的是“主射击副生存”(其实应该说是主生存副射击,因为我加的是----射击24点,生存27点。但是我觉得加到生存上的点数有相当一部分都是为了射击更强大,所以……)。放弃“兽王”的原因是不想把自己的性命交给宠物去保管,应该由自己去掌握,而且玩家对付宠物的方法太多了,实在是不放心啊。好了,进入正题:

  *注:技能解释()内的数值均为加点后的数值,没加天赋的技能解释除外。

  射击 天赋- 24点(其实加射击人玩家都知道为什么要这么加,所以不多作解释)

  强化震荡射击 - 等级 5/5

  (使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒)

  强化猎人印记 - 等级 1/5

  (使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%)

  射击系的加点,只有这1点是属于过渡点。这1点加到效率上好像有点微不足道,所以我选择了印记,加3%的远程攻击强度还是有用滴。

  夺命射击 - 等级 5/5

  (使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%)

  射击必加,略……

  瞄准射击 - 等级 1/1

  射击系重要技能,略……

  鹰眼 - 等级 3/3

  (使你的远程武器的射程延长6码)

  哈,略……

  致死射击 - 等级 5/5

  (使你的远程武器致命一击伤害提高30%)

  虽然是减弱了20%,但是剩下的30还是不能放弃。

  驱散射击 - 等级 1/1

  (短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果)

  很多人为了要出兽王系或生存系的最终技能而放弃了这项,我个人觉得:驱散的作用之大,可能要算是猎人技能里数一数二的,可以97%保证猎人跑出8码盲区(还有3%是“未击中”,呵呵),所以猎人们不要放弃啊!!!

  弹幕 - 等级 3/3

  (使你的多重射击和乱射法术的伤害提高15%)

  这是一个转折点,不加此天赋可以考虑加到生存上。但是这15也是不可以轻视的,效果很是明显。

  射击系总结,放弃了1.6射击系的两个重要天赋“远程武器专精”和“强击光环”,远程专精就不多说了,放弃了也不会太过心痛。但是“强击光环”…………,没错、强击光环的确是完善了很多,费蓝少了一半有多、有效距离增加了以前的50%、攻击强度再增加20点。不过上诉那么多优点,我还是放弃了,如果在射击系上再加上6点的话,生存系放弃的实在是太多了,得不偿失。再且,1.7猎人新追加任务的最终奖励饰品“魔暴龙眼”(使用:增加攻击强度150,击中敌人几率提高2%,持续20秒,冷却5分钟)也可以缓解一下失去“强击光环”的痛了。。。

  生存 天赋- 27点(比较复杂,我把没加上的也拿出来说说)

  怪物杀手 - 等级 0/3

  (使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高1%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高1%)

  实用性不高,除非你是PVE的,可以不加人型加这项。

  人型生物杀手 - 等级 2/3

  (使你对人型生物目标所造成的所有伤害提高2%,对人型生物目标所造成的致命一击伤害提高2%)

  效果不太明显,但是为了我们的射击更有力,微小的还是要加。

  偏斜 - 等级 5/5

  (使你的招架几率提高5%)

  5%的几率看似不起眼,但作用还是强大的,也是为了“反击”和保命作准备。

  诱捕 - 等级 1/5

  (使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有5%的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒)

  感觉1.7里诱捕很好发动,属副本技能,加1点足够。

  野蛮打击 - 等级 0/2

  (使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高10%)

  虽然提高的伤害很明显,但是猎人的近身也是为了拉开距离,所以…………不加!

  强化摔绊 - 等级 5/5

  (使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动)

  又一个重要的技能,略……

  陷阱增效 - 等级 2/2

  (使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高30%)

  陷阱流猎人必加,略……

  生存专家 - 等级 0/5

  (使你的生命值上限提高2%)

  最高可以加10%。但是,我只相信“攻击就是最好的防守”,希望大家可以理解我这句话。

  威慑 - 等级 1/1

  (激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒)

  不多说,为了反击而作准备。

  陷阱掌握 - 等级 2/2

  (使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低10%)

  不能忽视的10%,也是陷阱流必加。

  稳固 - 等级 3/3

  (使你的攻击命中敌人的几率提高3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高15%)

  为命中和不被命中做工作,PVP重要技能。

  强化假死 - 等级 0/2

  (使敌人抵抗你的假死技能的几率降低2%)

  最多可以加到4%。本来我对这天赋抱有很大希望的,但是……这4%到底代表什么?经过我的测试,效果小得根本不存在,我觉得这完会是骗天赋点的,7456。

  杀戮本能 - 等级 3/3

  (使你的所有攻击造成致命一击的几率提高3%)

  注意了,强力天赋出现了。。。3%的爆击率啊,为了猎人,为了射击,同志们--加啊!

  反击 - 等级 1/1

  这个也没必要解释了,配合威慑,能保证你有非常非常高的机率拉开距离。

  闪电反射 - 等级 2/5

  (使你的敏捷提高6%)

  最高可以提高15%敏捷。15%啊。。。。可惜,我的天赋点到这里已经末路了。但是经过我多番测试,我还是选择了“弹幕”。因为效果实在太明显了,不相信你可以去试试,你一定会爱上它的。

  翼龙钉刺 - 等级 0/1

  (钉刺目标,使其沉睡12秒.任何伤害都会取消沉睡效果.当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成300点自然伤害.只能在非战斗状态下使用.每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加)

  很多人就在这个分叉路口的技能上费尽心思也想不出好的解决方法。如果要学这个技能,可是要放弃“驱散”哦!除非你想做副本超人,能一个人控制两个怪的话,你可以选择这技能。不然的话,就不要想了。我认为还是那句“驱散”是加射击系猎人必备的!

  生存系我不想多总结,因为生存系的加点太多变化了,大家都可以根据自己的爱好去加点,-_-||....好费话哦!

  以上所说完全是个人观点,大家可以多多指教。第一次写东西写得不好请不要开骂哦!

  最后国际惯例,感谢我的好兄弟们,好人一号但很COOL的牛头萨满“牛魔皇”、人好但老是爱臭美的巨魔法师“大脚八”、本服数一数二的牛头战大坦克“残兵”、RP极好又爱帮人的巨魔猎人“starlight”、好久没见面的“残酷一击”帮我好多的“无心伤害”等等等。。。

  当然还有我的可爱老婆“盲公饼”,一个傻呼呼的巨魔法师。

  呵呵,一直忘了介绍自己,我在四区-凯尔萨斯。。名叫“御名”,一牛小猎人。


>>>>>返回顶部<<<<<
  Copyright © 2002 - 2007 www.Tkgame.com, All Rights Reserved
版权所有:北京万维天空科技有限公司 京ICP 证040598号
电话:86-010-62974748 传真:86-010-62976484