网上很多文章对于PK都以同等装备为前提,但是不同级别的同等装备对于每个职业的胜负有绝对的影响。文章中全部以元帅或T1以上装备为标准。
战士:这个职业在前期伤害不高时非常容易打,但是对于致命1000+开儒莽懂跑位切换姿态快的战士,同等装备的暗牧无解。打法相信每个暗牧都清楚,顶盾,痛,吸血鬼拥抱,详细战法不啰嗦,只说几点:
1.战士打盾是没有怒气的,所以PK时盾能用就用
2.大多数武器战都点了受致命伤害提高25%的天赋
3.五次暗影叠加和一次痛的伤害是不同的,自然拥抱回的血也不同,勤上痛,不光是伤害,也期待10%的昏撅。
4.记的在一开始战士手里没红球的时候恐惧。
法师:大多数法师都抱怨本职业PK如何如何弱,排除操作不算,弱的原因有两点,一是装备伤害不够,二是天赋不对。除了冰火,任何其它天赋的法师都不是用来PK的。奥火虽然伤害高,但是失去的是控制和反击能力。对冰火法的PK也说几点:
1.首先上痛,一般法师开始就瞬羊。
2.带上徽章解羊,任何伤害物品都比不上突然反击打断对手的PK习惯造成的不知所措。
3.沉默与恐惧在法师冰箱前不要用,两次冰箱然后反制,你只能被动挨打。
4.被反制后,3秒不提,如果10秒,要么铁皮手雷要么不用暗影给自己加血。高伤害的法师在这10秒内打死你没商量,即使你顶盾。
5.时刻让法师身上有痛,避免变羊后打绷带。
撒满:
1.根基图腾近身恐惧,用魔杖把图腾打掉
2.边打边跑,撒满无法净化自身的痛
3.盾照样顶,但是要在心灵震暴后撒满近身风怒时顶
4.沉默与恐惧要在SM的血量你足以在这段时间内杀死时轮着施放
5.颤栗图腾免疫恐惧
骑士:
1.吸蓝固然可行,但是这种打法一自己蓝也耗的多二高伤害骑士打你的血也多。
2.沉默在无敌前不要放,可以用一次恐惧,留着无敌后与恐惧一起轮着打断QS加血。
3.无敌时可以跑远点喝水,吃面包。
4.章可以解骑士的制裁。
盗贼:
1.决斗对盗贼是不公平的,决斗前顶盾更不公平。
2.紫装抹毒解恐惧的DZ不是没有办法,被偷袭恐惧后上痛的同时按住鼠标左键调整视角扔准铁皮手雷,然后上盾,心灵,吸血鬼拥抱,心灵震暴,精神鞭笞,能抗到第二次恐惧,稳胜。
3.章能解肾击。
术士:基本都认为术士是BUG,但是如前面所说当装备到达一定程度后,即使同等装备职业间的胜率会有绝对的不同。当暗牧第一痛到260伤害时,术士不再是BUG。简单的说,暗牧的控制技能不足,造成伤害低时无法在使用控制技能时间内打败术士,对于术士的恐惧流无能为力只能被动挨打。
1.术士的恐惧1.5施法时间,当你技能用完时近身绕着跑。
2.沉默只在术士手里昌黑的时候用,不要急。
3.魅惑与恐惧共占三次数后免疫。
4.迅速解恐惧,不要让术士在前期拉开距离。
5.铁皮手雷可以明显提高胜率。
6.解除自身状态要快,特别是中了献祭,必须献祭才能施放的点燃技能伤害很高。
7.先杀女人
8.身上有盾中了死亡缠绕,自身即不掉血,术士也不能回血。
猎人:
1.没必要近身,陷井后的伤害绝对比你恐惧对猎人造成的伤害高。
2.痛,心灵震暴,拼伤害猎人比不上暗牧。
3.风筝无所谓,他能打到你你也能打到他,除非天赋没有加强射程。
4.在猎人吸光你蓝前震暴能用就用,所以不要近身浪费时间。
小D:
1.熊状态是有回血技能的
2.章解晕,防止晕你后变回人形加血。
胜负的关键在于技能是否在适当的时候使用。本人元帅六件,咒逐,燃魔腰带,大战场戒指,地狱指环,马戏团项链,多彩披风,战歌护腕,石楠之环.手套20暗伤,头腿各加8智,武器22智。牧师暴击虽然只有50%,但是同样基础伤害也高。暗影易伤叠加的不同心灵震暴暴击1250-1500之间,血多并不是绝对的硬道理。PK不要忽略抗性,30左右暗抗心灵震暴都有可能抵抗200点伤害,相当于头腿附10耐。肩膀5抗,披风打算附15火抗。
二区耐普图隆人类暗影牧师SAVE