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恶魔ss玩法-主战场pk

    恶魔ss的天赋加点本来没什么好说,天赋配合装备配合不同的玩法,所以这里是天赋、装备、打法一起说。

    天赋特点:强化虚空行者点满,主要为把牺牲的那个盾从1800多提升到2400多,强化小鬼3点(这3点随便加,加这里主要是工会活动时候用),强化恶魔耐力5点,不强化媚魔因为主要靠痛苦系杀人,要尽量多上痛苦,魅惑没用了。其他的不多说,加到灵魂链接。痛苦系,镇压4点,恶魔专注点满,后面加到延伸和夜幕,不加诅咒增幅。特点是超级耐打。尤其是对战士和盗贼对法系也不弱,胖子免疫10%物力伤害+灵魂链接30%转移给胖子+血见地的时候牺牲胖子+2400的一个罩。这么做是因为打了很长时间的alx和战歌发现现在的人都非常注意杀ss尤其是战士和盗贼,以前玩了很长时间的火毁,都是等其他人开始开火以后我再在后面狙击,即使是这样,对方的战士和盗贼还是非常注意照顾火毁ss,在战场里搞得我很郁闷。而且碰到装备好的战士单条都不好对付。  再说下我的装备,毕竟这些都是需要配合的:T2头和腿,zug的崇拜项链,肩膀和衣服出2个套装效果,58的护腕,7,8级荣誉的手套和鞋子出23点魔伤的套装效果,塞纳里奥崇拜3件套,惩戒指环,英雄和23魔伤的那个护符(石楠没搞到),副手奥山崇拜的暗影伤害书,魔杖雷特森。总之是要魔伤不要爆击。

    法师血少,见面先派胖子上,胖子的攻击对法师的施法是个很大的干扰,36码的2个dot上上,然后上去恐惧,吸血,有盾也吸,那个盾抗不了几秒,适时的给缠绕,不要打在盾上就好,法师根本打不死我。单遇战士或贼,那就是美味佳肴。群体对抗的时候,带个胖子非常惹人注目,一看ss肯定好几个来打招呼,血快没得时候再牺牲胖子。最大限度的利用灵魂链接,+5点恶魔耐力也是为了这个,不要以为胖子血多+恶魔耐力是浪费,在对殴过程中胖子也要挨打,再+上灵魂链接分担的伤害,胖子很容易死,死了没链接不说,那个金钟罩也没了,亏大发了。胖子的主要作用是干扰敌人的法师。反正胖子牺牲了可以和你一起复活,如果打完我剩的血多就再招一个。打不死我,对方就要倒霉了,己方队员可以杀得很开心,最大速度的消灭敌人就能保障我的生存。36码双dot可以保证接火前先送对方至少2个人,上了dot往回撤一点,尽量让dot多跳几下。然后近距离开战的时候尽量多给上痛苦,增加夜幕几率,镇压的4点+58护腕-10抗+2命中保证我的死亡缠绕和dot很少被抵抗。这个打法的控制技能比较差主要依赖恐惧和手雷。战场里的恐惧还是比较好用的,多数时间你的对手的反恐道具或技能都处于CD状态。打战歌我主要站自己家门口,有敌人路过去抢旗就送2个dot,配合护旗和抢旗。alx作用更明显,抢旗遇到单条基本不不会输。群殴时吸引很多攻击却能保证自己生存,这点对群体对抗的贡献是非常明显的。 的双dot和吸血有很高的攻击频率,战场上杀得人数少不了。不过还是比火毁ss杀人要少,但是火毁ss的有效伤害没有这种打法高,火毁ss的杀人数多是建立在对方血少时的最后一下高伤狙击,经常浪费很多伤害。生存能力绝对是战场中数一数二的。

    火毁ss需要好装备的支持,我火毁配点时,装备是4爆击,-30抗性,+3命中,420左右的魔伤,感觉-抗和命中对火毁还是很重要,否则抵抗伤害和完全抵抗会搞得你的魔伤效果大打折扣。这些都是我玩战场的亲身体验,与大家分享,不知道是否碰巧有和我一样配点的朋友,欢迎一起讨论。另外,我的钱80%都花在洗点上了。洗了新配点来试验效果是我玩这个游戏的最大乐趣,当然是有一定装备支持的前提下。

    另外顺便提一下这个配点的副本作用,副本里ss输出的最大障碍就是仇恨,ss唯一自己减仇恨的方法就是恶魔系的恶魔学识大师带小鬼。输出伤害对于ss来说不算问题。所以我认为提高ss的整体输出就在如何降低仇恨。至于暗毁的配点,我是非常不赞同的,即使对于一个暗影箭伤害不如暗毁的火毁ss,连续打暗影箭都会ot,那么暗毁堆那么高的伤害,打两个暗影箭后干什么?对于ss能减少的仇恨越多,你能输出的伤害才越多,而不是你的伤害越高,你的输出越多。我认为高级副本恶魔ss才是王道。

   


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