最近终于抽出点时间了,可以做我的兼职工作了!就是我为《战火:红色警戒》提供策划工作,今天把我第一次以正式员工身份参与《战火:红色警戒》的开发过程中的策划意见跟大家说一下!
其实有空时我就在琢磨这款网游和即时战略元素上的一些共性,目前的《战火:红色警戒》感觉与当年的《红色警戒》相当接近,虽然不乏精彩之处,如行会系统,单开场景,战车系统等,但是对于即时战略元素的应用还有很多细节需要完善,例如:战场的平衡、宏观掌控等方面,尽量避免单一兵种称霸和战场混乱的情况。
其实,即时战略游戏对个人操作水平等要求比较高,它就像一块试金石,衡量着每个人的水平。相比之下《战火:红色警戒》现在还需要在即时战略万发及对战系统治会能力对合全局掌控的影响等方面进行加强,留给玩家更多自由发挥的空间很大,让玩家充分地表现自己的创造能力,这样才能够成为一款真正吸引人的即时战略网游。我准备在多人模式、任务模式及对战地图这些游戏内容上,尽量多的体现采集、科技、建设、摧毁四大即时战略游戏基础特色。
同时,我也希望到访者能在即时战略网游方面提发表一些你的建议和意见,与你们沟通后,我会把你们的意见融合进来考虑,这样才能做到一个符合大众玩家的即时战略网游。
我还是有决心以自己对即时战略游戏的了解,让《战火:红色警戒》更加突出即时战略的特色。是不是有点自吹自擂了!:)今天就到这吧,有好的想法,一定要说出来哦,我会不定期上来收集的。谢谢大家的支持!